Рейтинг Ролевых Ресурсов - RPG TOP

Autumn 1977
путеводитель гостевая сюжет библиотека
HAVE YOU SEEN THESE WIZARDS?
BEST PLAYERS
TOP NEWS

❖ НОВОСТИ [от 23.04] ❖

Волшебный мир конца семидесятых годов приоткрывает для тебя свою завесу, ведь ты воистину счастливчик! Если ты читаешь это, значит ты настоящий волшебник, который уже знает как попасть на Косую Аллею или на платформу девять и три четверти. Ты умеешь пользоваться летучим порохом и доверяешь свою корреспонденцию только пернатым.
ADMINISTRATION
FRANKI // CONSTANCE // NATHAN
STORY EPISODES

QUEST#1 part1: Evelyne Abrams

QUEST#1 part2: Kieran Rookwood

Incendio: for the greater good

Объявление

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Incendio: for the greater good » Restricted Section » III. Defence against the Dark Art


III. Defence against the Dark Art

Сообщений 1 страница 9 из 9

1


        ✠  Все о заклинаниях
        ✠  Магический контракт
        ✠  Магический урон
        ✠  Волшебные палочки
        ✠  Стандартные заклинания
        ✠  Боевые заклинания и высшая магия
        ✠  Заклинания по курсам
        ✠  Темная магия и заклинания

0

2

——•— ВСЁ О ЗАКЛИНАНИЯХ —•——
Don't let the maggles get you down
• • • • • • • • • • • •



      Заклинание — словесная формула, произносимая вслух или про себя магом, при помощи которой он конкретизирует своё  желание. Заклинание чаще всего сопровождается взмахом волшебной палочки. Различают заклинания, использующие латынь, и заклинания, в которых звучит родная речь. Иногда такие «разноязыкие» заклинания дублируют друг друга. Заклинания, произнесённые не вслух, а про себя называются «невербальными». Иногда невербальное заклинание сопровождается более экономным взмахом волшебной палочки, а то и заменяется на небольшой жест. В остальном же это то же самое заклинание, как если бы оно было произнесено вслух.
     Традиционно существует пять отличных друг от друга видов заклинаний:
  • простейшие (элементарные) заклинания;
  • обычные заклинания;
  • парные заклинания;
  • заклинания стихий;
  • непростительные заклинания.
Простейшие заклинания - Lumos/Nox. Эти заклинания настолько просты, что их можно кастовать даже на небольшом расстоянии от палочки (в радиусе 10м).
Обычные заклинания - заклятия, оперирующие конкретным действием. Они создаются по общему принципу создания заклинаний, могут быть составными или состоять исключительно из одного единственного неизменяемого слова. Обычные заклинания образуют красный луч. Обычные заклинания можно отразить щитом Протего.
Парные заклинания - пары заклятий взаимообратного действия, между которыми существует отдельная магическая взаимосвязь. Нейтрализовать действие такого заклятия можно только применив обратное заклинание. Парные заклинания не образуют видимого луча. Их нельзя отразить при помощи щита Протего и/или других щитов.
Разница между парным заклятием и обычным заклятием - как между отрезком и лучом. Отрезок обязан закончиться только второй точкой. Заклинания стихий никогда не выражаются лучами - они имеют конкретное стихийное действие. Определенный взмах палочкой - и заклятие начало действовать. В соответствии с вашим навыком конкретного вида чар, безусловно. Эти чары невозможно отразить заклятием Протего. Это не отрезок, не луч - отдельная фигура.
Непростительные заклинания - заклятие, сильнее всего зависящие от эмоционального состояния волшебника. "Авада" неотразима. Империус и Круциатус отразить возможно. Никакие щитовые чары не способны защитить от непростительных заклятий.

        I. Принцип создания заклинаний.

Все заклинания написаны на основе латинского языка.
Главная причина этого заключается в том, что латынь - самый распространенный, изучаемый и "удобный" из мертвых языков.
"Заклинание" как магическое действо трехкомпонентно: формула, жест, магическая сила.
Магическая сила может быть равной нулю (пример - магглы). В этом случае формула и жест бесполезны.
В остальных случаях можно говорить о нехватке магической силы (пример - непростительные заклятия).
Формула заклинания - текст, произносимый магом.
Формула содержит в себе "команду", описывающую действие заклинания.
Тут мы обращаем внимание на то, что ни одно заклинания не занимает несколько исписанных мелким почерком свитков, а ведь это, по логике, должно мешать действию заклинания, так как показывает его неточность. Для того, чтобы выяснить этот аспект, необходимо обратиться к процессу разработки заклинаний.
Изначально (в начале разработки) заклинание представляет собой фразу, описывающую его действие. Первый раз оно применяется именно с этой "длинной" формулой. Проводится ряд экспериментов, в ходе которых выявляются особенности, неточности, ошибки заклинания. "Длинная" формула корректируется и дополняется. Обычно на это уходит несколько месяцев при постоянной работе с заклинанием. Когда "длинная" формула готова, закончен первый этап разработки, начинается второй.
"Длинная" формула начинает упрощаться. Обычно это происходит путем сокращения/вырезания слов. Но, поскольку каждое слово несет смысловую нагрузку, невозможно убрать его безболезненно. Тогда части слова и целые слова заменяются образами (что дает начало невербальным заклинаниям) и жестами. Каждая часть слова, которая вынуждена претерпеть изменения, постепенно заменяется жестом или мысленным образом, что позволяет не потерять точность заклинания. Это самый длительный и сложный этап разработки, так как именно в это время заклинание "наполняется" магической энергией автора. Автор взаимодействует с заклинанием, закладывая магическую энергию и описание действия заклинания в саму формулу при её максимальном упрощении.
Третий этап - "отладка". Максимально упрощенное заклинание проверяется разными магами, выявляются особенности взаимодействия заклинания с "не-авторами" - по сути, с другой магической энергией, зависимость действия заклинания от силы, опыта и настроения мага. Группа магов (в идеальной группе должны быть маги с разными темпераментами, уровнями способностей и, по возможности, принадлежащие к разным стихийным типам, но это соблюдается крайне редко, достаточно, чтобы в группе было больше четырех человек) на протяжении некоторого времени проверяет заклинание, "дорабатывая" его так, чтобы оно стало универсальным. После этого заклинание "готово к употреблению".

        II. Заклинания и концентрация.

Для того, чтобы заклятие подействовало, недостаточно всего лишь произнести его магическую формулу. Как правило общие часто используемые заклинания не требуют длительной подготовки и сильной эмоциональной компоненты. Волшебник должен хотеть, чтобы заклятие возымело действие и по возможности должен быть сконцентрирован на результате. Весьма редко происходят случаи, когда волшебнику удается нейтрализовать чары, действие которых ему неизвестно. Как правило это удавалось лишь исключительным волшебникам, обладающим экстраординарными магическими способностями. Обычно же магическая сила должна быть направлена на исполнение какой-либо магической формулы, иными словами вы должны быть сконцентрированы на результате.
Существует ряд заклинаний, требующих особого эмоционального состояния и особых волевых навыков. Речь идет о непростительных заклятиях.
Вы не просто учитесь дозировать свою ненависть и ярость для того, чтобы порциями после вызывать в себе эти эмоции для того, чтобы нейтрализовать Круциатус или Аваду, - вы учитесь наслаждаться каждым мгновением действия своего заклинания. Никакой страх смерти не поможет вам "внезапно" применить Аваду, никакой жажды власти только и исключительно не будет достаточно, чтобы применить Империус. Заклятия Запретного Трио отличаются особой жестокостью - жестокостью уместной и дозированной. На каждый Круциатус вы учитесь рассчитывать точную порцию желаемой боли жертвы, учитесь отмерять свою ненависть, учитесь не только создавать луч - но и останавливать его. Внезапно и, возможно, по приказу.
Не будем ходить за примерами далеко. Удовольствие от использования запретных заклятий должно быть для вас тождественно по силе ощущений сексуальному наслаждению. Представьте себе: вас приучают заниматься сексом фиксированное время вне зависимости от места по обстоятельствам/приказу. Более того - по приказу вы обязаны остановиться и продолжить допрос (если речь о Круциатусе). Вы сможете приобрести такой комплект талантов за короткий срок? Нет. Вы сможете скастовать эти заклятия в детстве? Нет. Вы сможете использовать эти заклятия, не обладая достаточными волевыми качествами? Нет.
Империус - это короткая связь и последующий флирт. Круциатус - это половой акт. Авада - это оргазм. Быстро и по команде. Просто? Нет. Так что давайте оставим при себе "я могу!" и "у меня с первого раза получилось!".
Теперь перейдем от сравнений к действительности и вспомним, что речь идет не о тактильном контакте, а о ментальном наслаждении чужим безволием/болью/смертью. Здесь, сейчас, по команде мы будем учиться получать неземное удовольствие от того, что... по списку.
Для использования Запретных Заклятий требуется предельная концентрация сил, внимания, воли. Как занятия йогой - свобода энергии и жесткий самоконтроль. Вам нельзя заиграться, когда приказ - "оставить живым и при рассудке". Промах карается смертью.
А теперь отвлечемся от того, "как сделать", и перейдем к "что чувствуем после". Представьте себе лица тех, кому в первый раз удалось выполнить эти заклинания. Представьте себе лица и волю тех, кто вынужден применять их регулярно. Представьте перед собой бьющееся в судорогах, ломающее от боли руки, захлебывающееся криком тело и почувствуйте ментальный оргазм Авады. Вы сможете убить его только тогда, когда вам станет по-настоящему и в высшей степени приятно. И ваш зеленый луч не прервется.

        III. Заклинания и волшебные палочки.

Волшебная палочка выступает в роли индивидуального конуса силы, который стабилизирует, концентрирует магическую силу волшебника и направляет ее на совершение какого-либо магического действия. Для конуса силы необходима магическая сердцевина и дерево, образующие особое сочетание, отвечающее индивидуальности мага. Волшебные палочки с сильной сердцевиной и слабым деревом быстро ломаются, как правило взрываясь. Зачастую изготовители не делают подобных палочек, отдавая предпочтение более сбалансированным долговечным экземплярам.
Волшебная палочка индивидуальна, она подбирается юным волшебником под себя и имеет не только исключительную магическую взаимосвязь с магической силой конкретного волшебника, но и позволяет "смягчает" некоторые острые углы волшебства конкретного мага и, напротив, позволяет ярче выразиться наиболее сильным его сторонам. Как правило по волшебной палочке можно определить, чего можно ожидать от конкретного волшебника. "Темные" магическая сердцевина и/или дерево облегчают работу с темными и непростительными заклинаниями, позволяют ярче выразиться темной компоненте волшебника. Аналогичным образом - светлые компоненты, компоненты целительства и пр.
Волшебная палочка никоим образом не влияет на выбор волшебника. Материи волшебной палочки - это не более чем материи, концентрирующие конкретные человеческие свойства и облегчающие их выражение в магическом эквиваленте. Как уникальный инструмент, созданный для конкретного музыканта - для него и только под него, под его конкретную музыку.
От длины волшебной палочки зависит скорость исполнения заклятия. Обычно короткие палочки не рекомендуется использовать магам, и без того склонным к быстрому выражению собственных желаний. Длинная волшебная палочка позволяет не "выстреливать" заклятие за заклятием.

+1

3


        IV. Магический контракт.

Существует фиксированный магический контракт. Заключается в обязательстве конкретного лица совершить определенное действие. Это обязательство:
  • индивидуально (не передается по наследству);
  • посмертно (если в формулировке действия не указан срок, у вас есть вся жизнь, чтобы выполнить это обязательство);
  • не имеет обратного хода (никакое другое заклятие и никакие иные чары не разорвут эту связь контракта);
  • конечно (контракт считается выполненным, как только действие совершено).
Фиксированный магический контракт всегда ставит волшебника на границу между результатом и смертью. Каждый, кто не выполняет обязательство, умирает в тот же миг нарушения.
Канонически дано два примера фиксированного магического контракта: Кубок Огня и Непреложный Обет.

    Для заключения фиксированного магического контракта необходимо три стороны: заказчик (лицо, ставящее определенное(-ые) магическое(-ие) условие(-ия)), исполнитель (тот, кто жизнью обязуется выполнить заданное условие) и посредник (скрепляющий магический контракт). Посредник и исполнитель никогда не ставят сторонних условий, а заказчик ничего не обязуется делать. В данном контексте каждый выполняет строго конкретную роль и служит отдельным совершенно конкретным элементом цепочки. Функциональное нарушение или количественное отсутствие хотя бы одного из звеньев рушит чары контракта, связи просто не создается.
Для скрепления фиксированного магического контракта необходимы определенные чары. Таким образом посредник становится лишь инструментом скрепления, волшебником или зачарованным на конкретное действие артефактом, кастующим чары скрепления контракта.
В момент скрепления контракта возникает видимое магическое поле, имеющее вид красного пламени.
Примечательно, что для заключения контракта может быть достаточно не только личного контакта, но и лишь имени исполнителя, написанного его рукой, - это значит, что сторонние прозвища, псевдонимы и ложные имена никогда не создадут этой связи. Лишь подлинное имя.
И наиболее важное в данном аспекте - логично предположить, что если себя называет только исполнитель, на чью судьбу накладывает отпечаток этот контракт, то заказчик и посредник необходимы именно для скрепления и создания условий контракта. Иными словами, они не связывают себя узами, они дают контракту возможность свершиться, они - не более чем помощники исполнителя в момент свершения (над ним, исполнителем) магического ритуала. Даже если неназванный заказчик умрет до момента выполнения контракта, это не избавит исполнителя от подобной связи и, соответственно, самого обязательства.

        V. Магическая связь и виды прочих контрактов.

   Магическая связь бывает следующего рода:
  • узы родовой собственности;
  • именные узы;
  • долг жизни;
  • кровные узы.
• Узы родовой собственности - это узы между эльфом и его хозяином и, иногда, взаимосвязь между артефактом и родом, им владеющим. Узы родовой собственности не позволяют эльфу нарушить прямой приказ членов семьи и не позволяют стороннему человеку пользоваться артефактом, находившимся в руках одной семьи многие века. Эта магическая связь совершенно иного рода, совершенно иного характера, действия, выражения и возникновения. В случае фиксированного магического контракта волшебник сам соглашается на обязательство (безусловно, допустим вариант Империуса или Конфундуса, но это - внешнее воздействие, не имеющее к данному виду связи никакого отношения), участвует в ритуале и "посвящается". Душа продана по оптовым расценкам, вызов брошен. Цена, как известно, - смерть.
В случае уз родовой собственности никаких ритуалов не совершается. Эта магическая связь возникает при длительном служении свободного эльфа одной семье из-за особенностей крови волшебников. Эльф словно бы приспосабливается к тем волшебникам, в чьих жилах течет одна кровь. Однажды возникнув, эта связь не исчезает сама по себе - напротив, она наследуется младшим поколением эльфов и с годами становится все крепче. Прервать ее может только воля волшебника из семьи, которой служит эльф.
Подобная связь не предусматривает смерти за нарушение приказа. Самого факта нарушения прямого приказа просто не может быть. Эльф физически не может поступить иначе. Это невыносимая потребность, как говорить правду под Веритасерумом.
Эльфы привыкли быть "прикрепленными" к семье волшебников. Это уже не просто привычка, это потребность, пренебрегать которой эльфам едва ли не физически тяжело. Эти узы имеют многовековую историю, это сильнейшая магическая связь.
Любопытно, что происходит с фамильными артефактами. Точно так же артефакт словно бы привыкает к одному роду, становится индивидуальным для тех, в чьих жилах велик процент крови рода-владельца.
• Именные узы - узы, возникающие между человеком и его именем.
Не смейте произносить имя Темного Лорда! - рявкнул Снейп.
Наступило гнетущее молчание. Взгляды их скрестились над Омутом памяти.
- Профессор Дамблдор произносит его имя, - тихо сказал Гарри.
- Дамблдор - чрезвычайно могущественный волшебник. Он может себе это позволить без опасения... мы же... - Снейп машинально потер левое предплечье - Гарри знал, что там выжжена Черная метка. ГП и ОФ.

Кто-нибудь замечал у Снейпа тягу к паникерству или суеверности?
Как можно заметить по общей тенденции, имя волшебника имеет магический вес. Это пунктир, связывающий наименование и предмет, внешнюю оболочку и магическую сердцевину. В мире, где оболочку можно сменить зельем, этот пунктир будет заметен как нигде четче. Магическая сердцевина, в чьем бы теле она ни находилась, какое бы обличье не принимала, будет единственна и уникальна. У каждого волшебника свой Патронус. Возможно, это еще одно проявление уникального, исключительного почерка магической сердцевины.  Возможно, таким образом заклятие каждого волшебника имеет свой собственный "след", и заклятия эти, как отпечатки пальцев.
Между именем и волшебником обязана существовать магическая взаимосвязь, если Министерство Магии способно контролировать каждое заклинание, выпущенное не достигшим совершеннолетия волшебником вне магической школы, устанавливать магические "жучки" по всему подведомственному магическому миру явно не имеет смысла, равно как и прикреплять их к конкретному волшебнику. Волшебная палочка также не подойдет на роль этого универсального детектора в силу того, что волшебник может попросту воспользоваться чужой палочкой.
Сам обладатель имени эту связь уничтожить не может. Это оторвет его от внешней оболочки, разорвет взаимосвязь оболочки и сердцевины. Саму необходимость этой взаимосвязи.
• Долг жизни означает магическую взаимосвязь на основе магического контракта между волшебником, спасенным от неминуемой смерти, по отношению к спасшему его волшебнику. Обязательным условием возникновения этого долга является добровольный выбор волшебника-спасителя. Долг не возникает тогда, когда у волшебника не было иного выбора или когда он действовал из корыстных побуждений.
Долг жизни означает невозможность мага содействовать смерти своего спасителя. Иными словами, волшебник не может сделать ничего такого, что сразу же повлечет смерть того, кому он обязан жизнью. Волшебник может только лично убить своего спасителя при помощи заклятия Авада Кедавра, но это такое убийство может повлечь за собой любое последствие от разрушения души до физической смерти.
Эта связь - самая загадочная из всех существующих магических связей.

+1

4

——•— МАГИЧЕСКИЙ УРОН —•——
Magic can be used for good.
• • • • • • • • • • • •



     Существуют всего три простых категории, определяющих врожденный магический потенциал волшебника: сильные маги, маги средней силы и, соответственно, слабые маги. Каждая из категорий, в свою очередь, делится на три ступени (I-III), определяющих уже приобретённый уровень подготовки волшебника или волшебницы строго в пределах собственной категории.

     Магический потенциал, каким бы он ни был, это, ни в коем случае, не приговор. В магическом обществе наиболее уважаемыми и талантливыми считаются маги, сумевшие достичь высшей (третьей) ступени мастерства в своей категории.
Однако магический потенциал все же накладывает определённые ограничения на своего обладателя. Так, волшебники со слабым магическим потенциалом практически никогда не могу стать анимагами или в полной мере использовать заклинания формата Fiendfyre (Адское пламя), так как эти операции предполагают такой объем вкладываемой магической энергии, которого у слабого мага нет. В состоянии аффекта, разумеется, даже слабый маг может вызвать огненный шторм или разрушить значительную часть помещения, однако при этом он исчерпает все мыслимые и немыслимые внутренние резервы и вынужден будет долгое время восстанавливаться в специализированных медицинских учреждениях.

    Волшебники с высоким магическим потенциалом, напротив, испытывают определённые, вполне понятные трудности с исполнением самых простых заклинаний, так как часто просто не умеют вливать в абстрактное плетение ровно столько магии, сколько оно требует, а не в разы больше.
Очевидно,что наиболее универсальными считаются маги со средним магическим потенциалом, при должной сноровке не испытывающие проблем ни со стандартными энергоемкими заклинаниями и проклятьями, ни с бытовыми простенькими чарами. Кроме того, именно эта категория с первой ступенью мастерства и является наиболее распространенной. При рождении около 70 процентов детей, одарённых магически, принадлежит именно к категории средних. Процент слабых варьируется от 9 до 17 процентов, все остальные рождающиеся маги причисляются к заведомо сильным.

   I ступень мастерства — низшая. Чародей является среднестатистическим магом собственной категории, не блещет особыми познаниями ни в одном специфическом разделе магии.
   II ступень мастерства — средняя. Чародей уверенно использует все доступные ему заклинания, постоянно тренируется, поддерживает свои магические резервы в определённом тонусе, а также, весьма вероятно, является специалистом в одном или двух разделах магии. Иначе эту степень называют степенью отличника, так как большинство наиболее успешных выпускников магических школ имеют именно вторую ступень.
   III ступень мастерства — высшая. Мастера своего дела, которым доступны заклинания из всех разделов магии, являются специалистами широкого профиля и высоко ценятся в обществе и как теоретики, и как практики. Третьей ступени достигает крайне малое количество волшебников.

    Важно понимать, что даже слабый маг третьей ступени может победить в схватке с сильным магом первой ступени, так как в его распоряжении находится пусть и меньший объем энергии, но гораздо большее количество знаний.
Связи между чистотой крови волшебника и его категорией силы на данный момент не установлено, однако большая часть известных магов с огромным магическим потенциалом принадлежала к чистокровным фамилиям.

    Определение категории магической силы в Магической Англии происходит непосредственного на церемонии распределения в Хогвартсе. Шляпа, являясь очень мощным магическим сканером, анализирует способности каждого ребёнка и вносит все данные в его личное дело. Информация о магическом потенциале, традиционно, не разглашается, во всяком случае в первые годы обучения ребёнка, однако, родители получают свою копию своеобразного отчета по почте сразу же после церемонии, вместе с указанием факультета, на который попал их ребенок. Разумеется, магический потенциал человека также могут определить колдомедики и даже опытные легилименты.

+1

5

——•— СПИСОК ЗАКЛИНАНИЙ —•——
Magic is not in the things themselves, and in relationships between ordinary things.
• • • • • • • • • • • •



                   БЫТОВЫЕ ЧАРЫ:

        A-G


Accio + название предмета – манящие чары. Чем выше уровень мага тем больше расстояние, с которого может быть призван объект.
Alohomora – отпирает или закрывает замки, не действует на зачарованные двери.
Alopecia + название части тела на латыни – заклинание облысения. Объект мгновенно теряет все волосы на обозначенном участке тела. Без уточнения облысеет полностью.
Aparecium – проявляет невидимые чернила.
Capacibus – увеличивает вместительность объекта, не меняя его размеров и веса, используется третье измерение. II ступень и выше
Caterwauling – «воющие чары». Накладываются на определенную область, когда посторонний человек попадает в неё, слышится характерный визг, похожий на кошачий. II ступень и выше
Colloportus – магически запирает двери, защищает в основном от магглов.
Сolorem – перекрашивает объект. Может быть направлено только на неодушевленные предметы.
Defodio – пробивает путь сквозь металл и камень или точит цель.
Depulso – отталкивающие чары. Отбрасывает объекты и людей, на которые направлено.
Deprimo – проделывает дыру в объекте, аналог Defodio, действующего только на камень и металлы.
Descendo – опускает или топит объект, на который направлено заклинание.
Diffindo – разрезает или разрывает объект, например, веревки.
Evanesco – заставляет объект исчезнуть. Действует, в основном, на призванных существ.
Erecto – расправляет объект и устанавливает. С помощью данных чар можно, например, установить палатку.
Engorgio – магически увеличивает предмет в размерах. (Контрзаклинание Reducio).
Finite – прекращает действие ранее наложенного на объект заклинания.
Finite Incantatem – прекращает действие ранее наложенных на объект заклинаний.
Glacius – замораживает/остужает объект. Действует только на огненных саламандр.
Glisseo – превращает объект в гладкий каток.
Grip – захватывающие чары. Магу нет необходимости крепко держать перемещаемый предмет, достаточно просто касаться его для того, чтобы он не упал. Используется в основном в квиддиче (квоффл).



        H-Q



Homenum revelio – показывает, если ли люди на некотором расстоянии вокруг. средние и сильные маги
Impenetrable – устраняет возможность подслушивания, делая звуконепроницаемым объект, на который было наложено.
Impervius – делает объект водоотталкивающим или водонепроницаем.
Levicorpus – подвешивает человека вниз головой за лодыжку. Невербальное заклинание.
Liberacorpus – контр-заклинание, прекращает действие чар Levicorpus, так как в данном случае Finite не действует.
Locomotor + название объекта на латыни – левитирует объект, на который было наложено заклинание, в след за создателем до тех пор, пока колдующий не заставит предмет опуститься на землю.
Lumos – зажигает свет на кончике палочки. Может быть модифицировано добавлением конструкции Maxima, усиливающей эффект от заклинания. Контрзаклинание для любой формы - Nox.
Lumos Duo + название цели на латыни – создает луч света, связывающий выбранную цель и волшебную палочку.
Misce – перемешивает, взбалтывает содержимое объекта, на который направлено заклинание.
Mobiliarbus – поднимает саженец на несколько футов над землей и сажает его туда, куда укажет палочка колдующего.
Mobilicorpus – поднимает тело над землей и левитирует его туда, куда указывает палочка.
Muffliato – заклинание против подслушивания. Уши целей заклинателя заполняет неопределенное жужжание, что позволяет свободно разговаривать в присутствии чужих людей.
Nox – гасит свет на конце палочки. Контр заклинание для любой формы Lumos.
Obliteration- убирает следы, оставленные кем-то, например, на снегу. Действует так же на отпечатки рук.
Obscuro – накладывает на глаза объекта повязку, через которую невозможно ничего различить.
Quietus - возвращает в нормальное состояние магически усиленный голос. Контрзаклинание для Sonorus.



        R-W



Reducio – возвращает нормальный размер предметам, которые были магически увеличены. Контрзаклинание для Engorgio.
Reparo – чинит разбитые или поврежденные объекты. Возможна формулировка Reparo + название объекта на латыни.
Riddikulus – заклинание против боггарта. Требует силы духа, так как необходимо представить свой страх в забавном облике.
Scourgify – очищающие чары. Убирают жидкую грязь.
Sententia – повышает степень чувствительности органов восприятия - в первую очередь зрения и слуха.
Silencio – чары немоты. Отнимает у объекта голос, заставляя его замолчать.
Sine Innuit – не позволяет пишущему жульничать. Накладывается на перья или пергамент. II ступень и выше
Sonorus – магически усиливает голос, работает аналогично мегафону. Контрзаклинание – Quietus.
Tergeo – очищает объект от сухих частичек: пыли, засохшей грязи и подобного.
Waddiwasi – с большой скоростью перемещает маленькие предметы в воздухе, при этом траектория полёта не зависит от желания заклинателя и махов волшебной палочкой.
Wingardium Leviosa – левитирует предметы.




                   ТРАНСФИГГУРАЦИОННЫЕ ЧАРЫ:

Avis – создаёт стайку птиц или трансформирует в неё небольшие предметы. Oppugno заставляет птиц атаковать.
Butio – создает стрелы, управляемые движениями волшебной палочки.II ступень и выше
Bluebell Flames – создает голубое пламя, способное гореть даже под водой.
Duro – превращает объект в камень. Не действует на живые организмы.
Geminio – создает дубликат объекта идентичный ему внешне и внутренне, при этом магическими свойствами оригинала не обладающего.
Migalus – превращает живые организмы в хорьков. II ступень и выше
Orchideous – создает букет цветов, который появляется из палочки колдующего.
Reparifarge – детрансфигурирует объекты созданные неаккуратно или не полностью трансфомировавшиеся. II ступень и выше
Serpensortia – вызывает змею из волшебной палочки, которая может атаковать по воле создателя. тёмная магия
Sicamfors – трансфигурирует дым или туман в кинжалы, которые могут быть направлены по воле колдующего. II ступень и выше




                   МАГИЯ СТИХИЙ:

Ambulare aqua – позволяет магу непродолжительное время ходить по воде.
Aguamenti – создает струю воды, направленную из волшебной палочки колдующего.
Incendio – поджигает предмет.
Frigidioris aeris – создает поток теплого воздуха из палочки колдующего. Подходит для быстрой сушки одежды.
Meteolojinx Recanto – устраняет эффекты вызванные заклинаниями, влияющими на погоду. II ступень и выше
Obturatio – экстренно останавливает метлу в воздухе.
Sub aqua – создает воздушный пузырь вокруг головы, позволяя какое-то время дышать, к примеру, под водой.




                   ПРОКЛЯТИЯ:

Anteoculatia – на голове у жертвы вырастают оленьи рога.
Ardens – вызывает зуд и жжение на определенном участке коже, в тяжелых случаях - отек.
Colloshoo – заклятие приклеивания подошв ботинок к полу. Снимается чарами Finite.
Densaugeo – заставляет передние зубы человека, подверженного заклинанию, расти до тех пор, пока они не становятся огромными.
Furnunculus – на теле противника появляются ужасные нарывы, излечимо только специальным зельем. В сочетании с Locomotor Wibbly вырастают щупальца.
Locomotor Wibbly – делает ноги ватными; другое название: Ножное заклятие. После применения ноги жертвы становятся ватными и их приходится волочить. В сочетании с Furnunculus на лице и теле соперника вырастают щупальца.
Locomotor Mortis – склеивает ноги вместе.
Mimble Wimble – проклятия косноязычия. Связывает язык и не позволяет говорить. В отличие от Silencio накладывается на определенное пространство, а не на человека. II ступень и выше
Multi digitis – добавляет жертве заклинания пальцев на руках. Бесполезно, но весело.
Rictusempra – «щекоточные» чары.
Tarantallegra – заставляет человека танцевать помимо его воли.
Confundus – чары спутывания. Причиняет временный беспорядок мыслям человека или нарушает работу магических приборов.
Inhaero – намертво приклеивает предметы к полу, стенам или потолку. Контр-заклинаний нет, только сносить к церберу неугодную Мерлину поверхность.




                   МЕДИЦИНСКИЕ ЗАКЛИНАНИЯ:
                  как правило, требуют специального образования


Anapneo – прочищает дыхательные пути.
Bono sis animo – успокаивает человека, если у него истерический припадок. Помогает при нервных срывах.
Episkey – останавливает кровотечение или сращивает сломанные кости. Не подходит для устранения серьёзных травм.
Ferula – накладывает шину на поврежденную (сломанную) конечность, фиксируя её.
Oscularum furunculi – вскрывает и очищает нарывы.
Santino – чары заживления глубоких ран.
Vulnera Sanentur – исправляет последствия заклинания Sectumsempra (прекращает кровотечение, лечит раны). Произносится трижды, медленным глубоким напевом.
Rennervate - приводит в чувство человека, потерявшего сознание.

0

6


                   БОЕВАЯ МАГИЯ:
         Важно понимать, что в бою нередко используется магия иных категорий, и это, бесспорно, является тактически верным ходом со стороны волшебника. Использование простейших бытовых заклинаний требует меньшей концентрации, что существенно экономит время колдующего и даёт ему пространство для того или иного манёвра.
К боевой магии относятся также защитные заклинания.


Cave Inimicum - заклятие отвода глаз. Создаёт некую разновидность барьера, способного скрыть колдующего от врагов.
Confringo - взрывное заклятие. Применимо и к предметам, и к людям, в качестве дуэльного.
Expelliarmus - обезоруживает противника.
Expulso - взрывает цель.
Fianto Duri - укрепляет имеющиеся защитные заклинания.
Impedimenta - останавливает или замедляет движение противника.
Incarcerous – опутывает противника возникшими буквально из неоткуда верёвками.
Oppugno - заставляет магически созданные объекты атаковать противника.
Petrificus Totalus - простейшее обездвиживающее проклятье.
Protego - создаёт щит, отражающий вражеские заклинания. Не даёт стопроцентной защиты в реальном бою.
Reducto - разрушающее заклинание.
Relashio - атакует противника снопом огненных искр. В случае использования под водой, из палочки колдующего вырывается струя кипятка.
Sectumsempra - наносит противнику множество резаных ран. Не поддаётся стандартному магическому излечению, части тела, отрезанные заклинанием, нельзя вырастить заново. Контр-заклинание  - Vulnera Sanentur.
Stupefy - оглушает жертву, отправляя её в импровизированный "нокаут". Контр-заклинание - Rennervate.




                   ВЫСШАЯ МАГИЯ:
         К категории высшей магии относятся заклинания, требующие от волшебника предельной концентрации и чёткого понимания механизма, в соответствии с которым заклинание функционирует. В исключительных случаях может не иметь значения ни опыт мага, ни его магический уровень.


Deleterius - контр-заклинание для Prior Incantato.
Expecto Patronum - заклинание вызова Патронуса. Является довольно сложным в применении, так как требует высокой концентрации на положительных эмоциях. Основное средство против дементоров.
Fidelius -  "заклинание Доверия". Чрезвычайно сложный магический обряд, используемый для того, чтобы скрыть местонахождение того или иного места. Тайна "запечатывается" внутри сердца Хранителя - единственного человека, посвящённого во все детали дела. Позже найти зачарованное место можно только в том случае, если его адрес выдал Хранитель. только сильные маги
Fiendfyre – «адский» огонь. Огонь, призванный этим заклинанием, обладает своеобразной волей и разумом – он будет преследовать жертву до тех пор, пока не настигнет или не будет остановлен заклинателем. Исключительно опасная темная магия.
Indissolubiles – наделяет предмет необыкновенной прочностью, его невозможно разбить, только уничтожить с помощью заклинания.
Legilimens & Occlumens -  заклинания, используемые при чтении мыслей.
Morsmordre - заклинание тёмной метки. Своего рода "подпись" Пожирателей Смерти. тёмная магия
Obliviate - стирает память. Опасно, так как при неправильном применении влечёт за собой ряд необратимых последствий для "жертвы". II ступень и выше
Portus – создает порт-ключ из выбранного предмета. III ступень
Priori Incantato - вызывает образ последнего использованного заклинания. Применяется к волшебным палочкам.
Protean – Протеевы чары. Накладываются на копии того или иного объекта и когда вносятся изменения в оригинал, точно также изменяться и копии. высшая магия.
Specialis Revelio – заставляет объект показать секреты, скрытые в нем и магические свойства; так же подходит для выявления ингредиентов зелья.III ступень
Speculi Verto – вынуждает анимага принять человеческую форму. II ступень и выше

0

7

——•— ТЕМНАЯ МАГИЯ —•——
Even in the Wizarding world, hearing voices is a bad sign.
• • • • • • • • • • • •



                   ОБЩЕЕ:
Темные Искусства (далее ТИ) появились, вероятно, тогда же, когда появилась магия.
Кто-то считал эти знания опасными, кто-то ратовал за приручение тьмы своей души, но так или иначе темные маги не стремились записывать свои достижения и представлять их широкой публике, понимая необходимость сохранения знаний вдали от самонадеянных юнцов, в чьих горячих недисциплинированных умах наука Темных Искусств станет бомбой быстрого действия. Впрочем, отсутствие дисциплинированности и понимания обычно длилось до первой попытки, ритуала или действия. Последствия неверно выполненных ТИ быстро распугивало всех, кто не был готов продолжать работу.
Плодотворная работа мастеров находила продолжение в деятельности учеников. Такая система была наиболее близка Дурмстрангу – не удивительно, что именно здесь ТИ получили наибольшее развитие и снискали максимальное уважение и внимание.
Особого внимания заслуживает положение ТИ в современном магическом мире.
Несмотря на то, что Британское Министерство настроено по отношению к ТИ более чем радикально, практически вся континентальная часть магического мира сохранила лояльность по отношению к ТИ. Это связано в первую очередь с тем, что на континенте ТИ освоены и распространены намного больше, чем на территории Британии, где уже на протяжении нескольких веков не существует никаких школ и традиций изучения ТИ, и где о них ходят лишь разрозненные слухи-предрассудки. К примеру, о существовании такого явления как хоркрукс в Дурмстранге знает каждый семикурсник, в то время как в Англии о них едва-едва слышали лишь величайшие маги Британии.
Тёмной магией в мире волшебников обычно называют те заклинания, которые способны причинить существенный вред человеку, его здоровью или заставить его осуществлять определённые действия вопреки собственной воле. Последствия действий тёмной магии либо трудно устранить, либо невозможно. Заклинания, которые могут парализовать человека, оглушить его или обезоружить в сообществе волшебников не считают тёмной магией. Для тёмной магии большое значение имеет то, какие чувства испытывает волшебник, применяющий заклятие.



                   ЧЕРНАЯ МЕТКА:
Чёрная метка — магическая отметка лорда Волан-де-Морта. Все Пожиратели смерти имеют такой знак на внутренней части предплечья левой руки, он служит как для узнавания ими друг друга (Тёмный Лорд ставит метку лично), так и для связи между Пожирателями и самим Волан-де-Мортом. При прикосновении волшебной палочкой к Чёрной метке на руке одного из них, все остальные чувствуют на аналогичном месте жжение, это служит знаком. Очевидно, что Метка ставится раз и на всю жизнь.
Чёрную метку можно создать также и в воздухе, она будет висеть там достаточно долго как облако дыма определённой формы. Такие метки Пожиратели вешали над домами убитых волшебников. Поэтому в мире магов Метка вызывает почти такой же ужас, как и сам Волдеморт. Чёрная метка выглядит как череп со змеёй, выползающей из рта.
Неактивная метка располагается как бледная отметина на внутренней части левого предплечья, в активном состоянии ярко-чёрная. После активации угасает в течение нескольких часов и становится снова бледной.
Пожиратели оставляли Чёрную метку как подпись после проделанной «работы». Метка вызывается заклинанием «Морсмордре», появляется такая же метка, как и на руках у Пожирателей, но зеленого цвета.



                   ИНФЕРНАЛ:
Чёрная метка — оживлённые с помощью заклинания трупы умерших. Очевидно, нет разницы, кем были эти люди при жизни: магами или маглами. Инферналы действуют по велению волшебника, их создавшего. Нечто вроде зомби. Их нельзя убить, многие заклинания на них почти не действуют (например заклинание «Сектумсемпра» наносит глубокие раны живым, но совершенно не приносит урона мёртвым).
Как и всякие порождения мрака, инферналы боятся света и тепла. Единственное оружие против них — огонь. Но так как нет ни одного заклинания, способного сделать умершую плоть непроницаемой для огня, инферналы обычно заколдованы волшебником так, чтобы они инстинктивно избегали огня, потому лучшее место для их обитания — водоём.
Инферналы выглядят, как тощие мертвецы с бледной кожей и впалыми белыми затуманенными слепыми глазами. Они одеты в грязные лохмотья и их кожа не просто холодная, а ледяная. Инферналы не имеют собственной воли или разума, а подчиняются лишь велению хозяина, создавшего их. Они не чувствуют боли и не способны самостоятельно найти выход из непредвиденной ситуации. У них отсутствует инстинкт самосохранения, поэтому удобнее всего их использовать как стражей или воинов.




                   НЕПРОСТИТЕЛЬНЫЕ ЗАКЛИНАНИЯ:
         Три самых мощных заклинания из всех, известных в магическом мире. Непростительными именуются, так как их использование чревато пожизненным заключением в Азкабан. Избежать наказания можно в том случае, если существуют достаточные доказательства того, что заклинатель находился под влиянием проклятия, лишающего воли. Все относятся к разделу Темной магии.
Использование подобного рода заклинаний предполагает совершенно особое моральное состояние и недюжинные магические способности.


Crucio - пыточное проклятие. Вызывает у жертвы страдания от практически невыносимой боли. Люди, находящиеся под длительным воздействием или частым воздействием этого заклинания неуклонно сходят с ума.
Контр-заклинания не существует, однако есть возможность уклониться или прервать заклятие.

Imperio - даёт возможность заклинателю полностью подчинить себе волю жертвы. Люди с исключительной силой воли, в теории, могут пытаться противостоять проклятию (эффект сродни Окклюменции, но в разы более сильной). В отличие от прочих непростительных, Империо, в целом, не причиняет жертве неудобств. Человек, находящийся под воздействием проклятия начисто лишён любых тревог и страха и, соответственно, находится в состоянии абсолютного счастья.
Также может свести жертву с ума.

Avada Kedavra - убивающие проклятие. Вызывает мгновенную и безболезненную смерть во вспышке зелёного света, как правило, не оставляя никаких следов физического воздействия, которые магглы могли бы обнаружить при вскрытии.
На данный момент способа противостоять заклинанию неизвестно.



0

8

——•— ЗАКЛИНАНИЯ. ИНФОРМАЦИЯ ПО КУРСАМ —•——
Think what you want. Everyone does.
• • • • • • • • • • • •

Заклинания, изучаемые на 1 курсе Хогвартса.

Бытовые:

Adhaereo (Sticking Charm) - Чары Липкости. Заклятие, вызывающее эффект слипания, прилипания предметов. При неудачном применении можно сделать липкими или клейкими руки или, в лучшем случае, несильно липкий заклинаемый предмет.
Agglutium - Склеивающее заклинание.
Finite... - завершающее заклятие - останавливает действие (но не устраняет все эффекты) некоторых заклинаний. В варианте Finite Incantatem останавливает действие всех наложенных заклятий. Или всех возможных из имеющегося комплекта.
Finite Incantatem – убирает действие всех заклятий, прежде вызванных.
Glaucus ignis (Blue Fire) - создает меленький синий огонек, который способен гореть везде, даже под водой.
Incendio (Charm of Flame) - Чары Пламени - заклятие возгорания, вызывающее ровное довольно сильное пламя. При этом необходимо указать область, где пламя должно возникнуть. При употреблении этого заклинания на предметы или поверхности, не поддающиеся горению, пламя через некоторое время погаснет, оставив только те повреждения, которые нанесло бы кратковременное воздействие соответствующей температуры. Вероятно, что при употреблении этого заклинания появляется «струя огня из палочки».
Inflammare - заклятие поджигания, вызывает голубое пламя в месте или на предмете, указанном палочкой.  Вариант этого заклятия выглядит как Loconom Inflamare (лат. loco - «место, размещение», nomen – «название, основание, повод, предлог») – скорее всего, заклятие повышенной точности, и, возможно, пламя появится там, где предмета коснулась палочка.
Levo (Levitation Charm) - заклятие служит для облегчения веса предметов и поднятия их не очень высоко в воздух – тем точнее, чем больше опыт координации. Модификацией этого заклятия служит Wingardium Leviosa. Комбинация Levo alte (Alte – лат. «высоко») может служить для увеличения высоты.
Lumos (Illuminating Charm) - Чары Освещения - заклинание, создающее голубое свечение на конце палочки. Возможен вариант применения для того, чтобы заставить предмет светиться: Lumen + обозначение предмета, или Lumen c указанием на предмет палочкой.
Sphaera Lumena – небольшая светящаяся сфера, управляемая палочкой.
Lumos Solarium - создает сверкающую вспышку света.
Nox (Anti-Illuminating Charm) - Чары Затемнения - заклятие, пригодное к употреблению как обратное к Lumos – то есть, гасящее зажженный при помощи последнего свет. Возможно направленное действие на любой искусственный магический источник света или свечения (фонари Дамблдор гасил не так, и мы это помним). Эффектом будет приглушение света или полное угасание – в зависимости от силы и опыта.
Receptus Retradio - заставляет кого-то или что-то, находящееся в воздухе, опуститься вниз.
Reparo (Reparing Charm) - Чары Восстановления - заклятие для починки и восстановления целостности вещей. То есть для приведения вещи в первоначальное, «новое» состояние. Эти чары, очевидно, действуют даже на многие приборы, особенно предназначенные для магических целей, но, увы, не действуют на поврежденные волшебные палочки.
Up! [Вверх!]– простое заклинание заставляет метлу взлететь
Wingardium Leviosa – заставляет предмет взлететь.


ЗоТС:

Garlikanis - Чесночное заклятие против вампиров
Hollo - Заклинание зова о помощи
Locomotor Mortis – лишает противника возможности двигаться.
Petrificus manus (manus (genitive: -us) - рука) – обездвиживание руки. Но необходимо указать палочкой на человека, чью руку необходимо обездвижить.
Petrificus Totalus – заклятие полного обездвиживания (либо целиком, либо частей тела).
Scintilla rubeus (Red Sparks ["красная искра"]) - вызывает огонек и посылает его в небо; сигнал о помощи.


Трансфигурирующие:

Colorum - Изменение цвета какого-либо предмета.
Intentus - заклинание растягивания.
Piper halitus (Pepper Breath) - околдованная цель пахнет перцем.
Transfiguro Liquidus - Превращение жидкостей. Например, сока в вино.


Порчи и приколы:

Maculus - Заклятие клякса.
Perpetio inscriptio - заклятие несмываемой надписи (например, на лбу). Действует около 3 часов.

Заклинания, изучаемые на 2 курсе Хогвартса.

Бытовые:

Alohomora (Alohomora Charm) - Отпирающие Чары. Заклятие для открытия дверей (дверец, крышек), закрытых обычным способом. Действует в некоторых случаях, когда дверь или крышка закрыта магически (Collopotus). На замок необходимо указать палочкой. Возможные эквиваленты на латыни:
Аperio – “открывать, обнаруживать” – эквивалент заклинания alohomora. Также может применяться для замаскированных слабыми чарами потайных дверей и ходов.
Colloportus - заклинание, запечатывающее двери, дверцы, ставни… Преодолевается при помощи заклятия Alohomora. После употребления этого заклинания невозможно открыть дверь физически (только проломить).
Deсisum (Severing Charms) - вариант обрубающих (отрезающих) чар. Применяются для отделения чего-то от чего-то. Пригодны для отсекания частей ткани, обрезания тесьмы.
Deficio - заклинание, предназначенное для уменьшения пламени или его полного угасания (в зависимости от силы; при малом опыте и большом пламени последнее может не получиться). Объект применения необходимо указывать.
Engorgio (Engorgement Charm) - Увеличивающие Чары - заклинание, увеличивающее живых существ и предметы. Возможно его локальное использование на отдельные части тела.
Elido - безобидное заклинание, позволяющее разбивать, никуда не опрокидывая и не толкая различные сосуды, стекла в рамках для фотографий и тп.
Enodo - заклинание развязывания узлов.
Forficula secare (Severing charm) - заклинание ножниц. Разрезает и отрезает предметы.
Leviusculus (Feather-light) - Чары делающие предмет практически невесомым.
Mellitus - Подслащение. Делает жидкость или блюдо сладким.
Recido - контактное режущее заклинание.
Рecludo – “отпирать” – эквивалент заклинания alohomora.
Reducio (Reducing Charm) - Уменьшающие Чары - уменьшающее заклятие, вызывает возврат к прежним размерам после применения Engorgio или просто уменьшение.
Salsus - Соление. Делает жидкость или блюдо соленым.


ЗоТС:

Expelliarmus (Disarming Charm) - Разоружающие Чары - обезоруживающее заклятие, выбивающее палочку из рук того, на кого направлено. При малом опыте можно и промахнуться. Палочку при этом отбрасывает на некоторое расстояние – в зависимости от успеха заклятия. Попутно может отбросить и самого противника. При большом опыте всё, что бы не держал противник в руках, оказывается у заклинателя.
Repello (Repelling Charms) - Отталкивающие Чары - данное заклятие позволяет отталкивать летящие в заклинающего (или в определенный объект) предметы/существ. Оно НЕ посылает летящий в вас предмет вдаль с ускорением. Оно сообщает ему обратный (или отраженный) вектор направления при той же скорости, на которой он натолкнулся на чары, образованные данным заклятием. В случае неразумных существ и предметов его действие скорее всего именно таково. В случае высокоорганизованных существ такие чары необходимо специально адаптировать.
Peskipiksi Pesternomi – успокаивает Корнуэльских пикси.


Трансфигурирующие:

Ferovertum (Switching Charm) - Чары Превращения - заклятие трансформации,  создающее кубок из животного. Конечный результат определяется движениями палочки и (или) мысленным заданием оного результата.

Порчи и приколы:

Bombycinum tomentum (Jelly Legs Jinx)- Заклятие Ноги-Желе, эквив. Ватные ноги.
Harkirvis Machav - Изо рта полезут слизняки.
Lingua cornutus (Horn Tongue)- роговой язык, язык становится ороговевшим.
Rictusempra – заклятие щекотки.
Tarantallegra – данное заклятие заставляет ноги неконтролируемо «танцевать», напрочь отсекая всякую возможность нормально перемещаться. Эффект, довольно, быстро проходит.
Tinnire - Заклятие визга в ушах.

Заклинания, изучаемые на 3 курсе Хогвартса.


Бытовые:

Conterum - сминающее заклинание.
Мinimisus - Заклинание уменьшения. Уменьшает размер предметов.
Erasum (Erasum folium)  - Чистящие Чары - заклятие для устранения надписей с пергамента, надписей со стен (краской), рисунков и т.п. При малом опыте могут остаться следы.
Exurgerum - Выжимание мокрой одежды.
Impervius (Repelling Charm) - Отталкивающие Чары - Заклятие отталкивания. Известно его применение для отталкивания воды.
Laetor (Cheering Charm) - Бодрящие Чары - Производят бодрящий эффект. Естественно, имеют последствия.
Limilo - Очищающее заклинание (пятновыводитель).
Locomotor... (Locomotion Charms) - заклятие перемещения предметов перед собой на некоторой высоте. Требует указания на предмет либо его названия.
Mobili… (Moving Charm) - Чары Перемещения - употребление: Mobili+четкое указание на перемещаемый объект. Зрительный контакт обязателен.
Mobilicorpus (corpus – лат. «тело, туловище») - используется для транспортировки живых объектов по воздуху в естественном для этого положении. Объект должен быть предварительно обездвижен.
Mobiliarbus – перемещение дерева (деревца) к заклинающему или по указанию его палочки:
Mobilus Allentum - заставляет остановиться двигающуюся вещь.
Planarum - заклинание разглаживания.
Remigatio (Rowboat spell) - Перемещает гребную лодку без весел.
Risum (Cheering Charm)  - заклятие приободряет людей, делает их временно более жизнерадостными. При злоупотреблении можно довести человека до истерического хохота.
Solverus - Распарывание одежды.
Tumeo - раздувающее заклинание.
Volitare (Hover Charm) - заклинание используют, когда желают заставить предмет парить над землей.
Waddiwasi – заклинание это предназначено для «выпихивания» и «выталкивания» всяких мелких штук из щелей, отверстий, скважин… Требует указания на объект или, наверное, на то место, где он застрял.


ЗоТС:

Diffendo – применяется для разбиения предметов. Особенно действенно на швы.
Relashio – Заклятие, используемое, в частности, против Grindylows. Эффект, который оно вызывает, проявляется в нанесении ущерба при помощи «удара искрами» - в воздушной среде, и вполне эффектного ожога в водной среде.
Riddiculus (Boggart-Repelling Charms)  - заклятие, делающее объект, на который направлена палочка, смешным для заклинающего.


Трансфигурирующие:

название части на латыни +Augio – заклятие увеличивает не весь объект, на который направлена палочка, а только указанную (и названную) часть.
Aurisaugio – заклинание для увеличения одного уха.
Densaugeo – Увеличивает зубы.
Eario - Заклинание увеличения ушей. Ricus - Превращение одного головного убора в другой.


Порчи и приколы:

Abscessus – проклятье, покрывающее тело жертвы нарывами (сходно с Furnunculus).
Aliсui dentes - Выбивание зубов.
Auris vellere (Twitchy Ears Hex) - Уши жертвы начинают непроизвольно трястись и подергиваться.
Concutio - заклинание сильной встряски.
Conjunctivitus - заклятие, поражающее глаза.
Demissio - заклятие уныния.
Furnunculus - проклятие, покрывающее тело жертвы фурункулами.
Hesitace Lingue - заклинание заикания.
Ictus (Hitting Curse) - Проклятие Удара - заклинание, предназначенное для удара (толчка) по противнику или неживому предмету.
Invertum Statim - заклятие опрокидывания или же переворачивания. Применяется не только к людям, а даже и к другим объектам или предметам. Возможно употребление как Inverto.
Supplantare (Trip Jinx) -Заклятье-подножка. Если так можно выразиться, "подставляет ногу" объекту, сбивая его с ног.
Tussus - кашлевая порча.
Vis Lacrimatum - вызывает у противника сильную слезливость.
Vomiterae - заклинание, вызывающее рвоту.

Заклинания, изучаемые на 4 курсе Хогвартса.


Бытовые:

Accio – вызывающее заклинание; в зависимости от силы и умений способно вызывать вещи откуда-либо. При этом либо предмет находится в пределах видимости, либо маг должен добавить к заклинанию название предмета (и достаточно хорошо знать этот предмет – чтобы призвать именно его, а не иной с таким же названием). Соответственно, вызванный предмет немедленно начинает приближаться к произнесшему заклинание, минуя все препятствия.
Calesco – Заклятие предназначено для несильного нагревания жидкостей или предметов (необходимо указать палочкой) – согреть перчатки, высушить плащ…
Eskuro - очищающие чары.
Quietus – заклятие, уменьшающее громкость голоса, в частности, после действия Sonorus. Возможно, что может уменьшить и обычную громкость голоса, и для возвращения оного в нормальное состояние придется применять тот же Sonorus.
Relaskio - отбрасывающее заклинание.
Secheresse - для просушки мокрой одежды.
Sonorus – заклятие, усиливающее громкость голоса объекта, на который указывается палочкой. Либо вообще усиливающее громкость издаваемых объектом звуков.
Stabilitas (Unbreakable Charm) - Заклятие неразбиваемости. Делает объекты неразрушимыми.


ЗоТС:

Depello (Banishing Charms) - Изгоняющие Чары - заклятие заставляет предмет лететь от заклинающего, при малом опыте – куда попало и с какой попало скоростью, при большом – в точном направлении и с необходимой скоростью и силой.
Enervate - это заклинание приводит в себя после оглушения заклятьем stupefy. То есть, расслабляет находящиеся в спазме и «онемевшие» мышцы, а отнюдь не действует как электрошок.
Protego (Protecting Charm) - Защитные Чары - защитное заклятие, которое может защитить вас от Crucio или от Legilimens. Необходимо сотворить заклятие до того, как противник сотворит свое либо до наступления эффекта от заклинания противника. И в этом случае ничего у противника не выйдет.
Reducto (Reductor Curse) - Раскидывающее Проклятие - отталкивает (раскидывает) твердые предметы с направления, указанного палочкой. Эффект определяется в зависимости от опыта. Возможно действие и на живые объекты. В преодолеваемых преградах может делать отверстия (у Гарри Поттера прожгло в живой изгороди дыру)
Stupefy (Stunning Charm) - Оглушающие Чары - заклинание, оглушающее и ошеломляющее (а зачастую и сбивающее с ног) противника. Визуально воспринимается как красный луч из палочки. Действует на движущиеся объекты – людей, животных, домовых эльфов даже. Судя по этимологии, вызывает полный или частичный мышечный спазм. В темноте выглядят «как огненные ракеты (Stunning Spells shot into the darkness like fiery rockets)».
Variari virgis - заклятие розги. Невидимый хлыст бьет по телу противника при взмахе палочкой. "Эффект розги". Является больше отвлекающим маневром, серьезного урона не наносит.
Eximate - производит эффект отбрасывания объекта от заклинающего. Необходимо назвать то, что устранять, и делать взмах (указывающий) палочкой. Называть лучше всего латынью. Употреблялось в виде Aranea Eximate (Aranea – лат. «паук, паутина», araneus – «паучий»).


Трансфигурирующие:

Color autumnus (Flashing Paint Charm) - Небольшой фокус заставляющий меняться цвета на баннере.
E contario - Заклятие для обратного эффекта в трансфигурации – возвращает объект в прежнее, «естественное» состояние. Хотя, порой, Evanesco – гораздо проще.
Papilio – используется для превращения предмета в бабочку. (Трансфигурация происходит при названии ожидаемого разультата на латыни. Таким образом можно что угодно превращать в что заблагорассудится).
Transfegio - Возвращает трансфигурированному предмету первоначальный вид.


Порчи и приколы:

Сanariensis verti (Canary Transfiguration Hex) - Канареечный сглаз. Временный сглаз, превращает кого-либо на короткий отрезок времени в гигантскую канарейку. Через несколько мгновений первоначальный вид трансфигурируемого возвращается без дополнительных заклинаний.
Fatigo - заклятие, создающее ощущение усталости, апатии, как и явствует из названия.
Hesitace Lingue - заклинание заикания.
Murmurare (Babbling curse) - заклятие бормотания.
Rideo - при помощи этого заклинания можно заставить кого-то посмеяться или, в крайнем случае, похихикать.

Заклинания, изучаемые на 5 курсе Хогвартса.

Бытовые:

Abscindo - Заклятие, используемое в виде Abscindo plantam для извлечения определенных видов растений из почвы в том случае, если прикосновение к ним опасно, а защитных перчаток или иного защитного материала - нет. Необходимо указание на объект.
Accendo - Заклятие, предназначенное для освещения небольших пространств – создает бело-голубой неяркий свет без фиксированного источника. Великолепно подходит для небольших темных комнат, коридоров etc.
Agito - заклятие взбалтывания и перемешивания. Узконаправленное заклятие, применяющееся для приготовления Зелий. Используется в том случае, если необходимо встряхнуть, или взболтать, или перемешать состав (указывать сосуд с составом!). При необходимости конкретного помешивания или взбалтывания во время заклятия движением палочки задается направление и интенсивность. Прекращается при помощи Finite Agitem. Но лучше все делать вручную – надежнее, полезнее, и опыта набраться можно больше.
Contrahi (Gripping Charms) - Сжимающие чары. Накладываются на объект и делают его более удобным для удерживания. Изобретены в 1875 г. Накладываются на квоффл что бы Охотник мог его удержать.
Contundo - заклятие, имеющее большее отношение к Зельям, нежели ко всему остальному – для измельчения и растирания в порошок ингредиентов. Действие может оказывать как непосредственно на вещество (Contundo Cornum (лат. cornu – “рог”); Contundo Crustam (лат. crusta – “корка, чешуя, скорлупа”), так и на пестик, который будет измельчать субстрат до тех пор, пока вас это не устроит).
Evanesco (Vanishing Charm) - Устраняющие Чары - заклятие для устранения/очистки емкостей, предметов и/или существ. Вполне возможно, предмет или объект должен быть строго магического происхождения (наколдованное животное, зелье). Самый простой вариант использования – указание палочкой на объект и произнесение Evanesco. Более сложный вариант, к примеру, Vipera Evanesco (vipera – лат. «ядовитая змея») – устранение той самой кобры, сотворенной Малфоем-младшим. Этот вариант вызывает черный дымок на месте исчезнувшего объекта. То есть налицо комбинация [название+указание палочкой] Evanesco.
Fervo (Boiling Charm) - Чары Кипения - заклинание, предназначенное для того, чтобы заставить жидкость в сосуде закипеть. Применяется для скорого приготовления зелья или состава. Ученикам рекомендуется делать все обычным способом, так как необходимо регулировать температуру зелья и время кипения, а при неверно выполненном заклинании результат непредсказуем.
Finite Agitem - прекращение заклятия взбалтывания
Flagrate (Illusion Charm) - Чары Иллюзии - заклинание, создающее определенный огненный, видимый символ, прорисованный палочкой. То есть имеет место быть команда “гореть” и знак, на который команда направлена. Вот и пример его употребления: она взмахнула палочкой, и перед дверью в эту комнату появился огненный крест. Вероятно, быстро прекращает свое действие. Возможно использование Flagro для создания иллюзии горения (для настоящего горения есть другие чары) чего-либо (необходимо указать, на что направлено действие).
Foverus - согревающее заклятие.
Freezio - Заклинание охлаждения.
Laetor (Cheering Charm) - Бодрящие Чары - Чары третьей ступени. Производят бодрящий эффект. Естественно, имеют последствия.
Misceo – смешивает, перемешивает - возможный эквивалент заклинания Agito.
Necterus - вязание при помощи волшебства. Наводится на спицы, чтобы они вязали сами по себе.
Silencio (Silencing Charm) - Чары Тишины - заклятие для устранения звуков, издаваемых определенным объектом (обычно, каким-либо существом). При этом объект точно так же напрягает голосовые связки (в случае их наличия), открывает рот (или клюв, или еще что-то), но звука не издает. Заклинание требует особого выпада палочкой в направлении объекта. Изучается на пятом курсе. Чары нуждаются в регулярном обновлении (По имеющимся данным – хотя бы раз в месяц).
Tegumentum libri - Переплетение книг.
Tergeo - втягивает жидкости (кровь в частности) в волшебную палочку. Его действие останавливается заклинанием Detergeo.
Tou Jectum - Заклинание плавления.


ЗоТС:

Defendo (Shield Charm) - Чары Щита - чары защиты от направленных враждебных заклятий, создает невидимый щит, поглощающий оные заклятия. Иногда, при малом опыте защищающегося, создает легкое голубоватое свечение, но правильное исполнение ничем не выдает присутствия Щита, кроме покалывания в пальцах, усиливающегося при воздействии враждебных заклинаний. Необходимо принять во внимание, что существуют проклятия, которые Чары Щита поглотить просто не в состоянии. Максимум – ослабить, и то не всегда. Например, Legilimens (и вообще все заклятия с ментальным воздействием) в т.ч. Crucio, Imperio; тж. Avada Kedavra…
Emorbilas - Замораживающее Заклятие.


Трансфигурирующие:

Aparecium (Anti-Invisiblе Charm) – Проявляющие Чары. Используется, чтобы сделать чернила невидимыми/видимыми. Заклинание, используемое для просмотра и выявления скрытых надписей и рисунков (к примеру, сделанных исчезающими чернилами).
Invisum Aparecium (Anti-invisible Charm) - применимо для выявления еще чего-либо: к примеру, невидимых предметов. В этом случае нужно знать точное местонахождение или хотя бы направление на невидимый предмет, чтобы указать на него палочкой.
Suggestio - используется для изменения существ и/или предметов. Использование предполагает указание палочкой на трансформируемый объект и название на латыни того, что к нему нужно прибавить. К примеру, Suggestio Pedes (лат. pes - нога).


Порчи и приколы:

Clato Verto Nicto- заставляет произносить слова задом наперед.
Confundum (Confundus Charm) - Заклятие Смущения.
Fatigo - заклятие, создающее ощущение усталости, апатии, как и явствует из названия.
Memoriniks - Заклинание забывчивости.
Rostrum - Появление свиного пятачка.
Triksimarvus - Заклятие неуклюжести.
Subsultim - заклятия танца вприпрыжку, чечетка.
Spurciloquium - заставляет безостановочно сквернословить. Сам человек не может снять это заклинание по понятным причинам (контрозаклятие не произносится из-за неконтролируемого потока ругани).
Versus - заставляет постоянно говорить стихами.

Заклинания, изучаемые на 6 курсе Хогвартса.

Бытовые

Assumentum - Заплатки на одежду
Calidus Aura – вызывает тёплый ветерок, дующий из палочки.
Exustio - выжигание букв, фигур на предмете. Так же может применяться для гравировки. Надпись выходит по желанию колдующего.
Oblitero (Obliteration charm) - стирает следы, оставленные кем-либо (на снегу, на песке и т.п.)
Restingerum - тушение огня (осторожное задувание)
Tonderus -избавление от излишних волос и шерсти


ЗоТС:

Animosus - защита от сонных чар, чары пробуждения
Averto (Reflecting Charm) - Отражающие Чары - отражает даже Непростительные проклятия (кроме AvadaKedavra), заставляя их рикошетом отлетать от вас. Менее мощное, но более простое, чем Reflecto, однако при его использовании есть опасность поражения отраженным проклятием посторонних целей.
Dormio (Sleeping Charm) - Чары Сна - заклинание, погружающее в сон. Оно действует не на всех существ – возможно, у многих есть resistance к подобного рода чарам. Сон будет обычным для данного существа, и продлится тем больше, чем лучше будет выполнено заклинание. В худшем случае эффекта не будет, в близком к худшему случае – дремота и желание сна. Естественно, сложно спать, когда вокруг много шума – в таких условиях объект вскорости проснется.
Fremere - трещотка, отвлекающий маневр. Странные трещащие звуки отвлекают противника.
Infomatio - заклинание, вызывающее задымление
Specialis Revelio - Разделение субстанций.


Исцеляющие:

Anestesio - обезболивающее заклинание
Episkey - кровеостанавливающее, заживление мелких травм
Haemostatio (Hemostatic Charm) - Кровоостанавливающие Чары - заклятие, предназначенное для остановки несильных кровотечений. Не используется для открытых ран – на них есть специальные Чары. Используется как Целителями, так и обычными магами, относительно несложно в освоении.
Rennervate - приводит в сознание (эффект нашатыря)
Verruca conducum - Сведение бородавок и прыщей


Трансфигурирующие:

Apis - Материализация роя пчел.
Araneus - Материализация пауков
Avis (Conjuring Charm) – заклинание, вызывающее появление птиц из волшебной палочки. Вот имеющееся описание эффекта этих чар: Грабовая палочка выстрелила как пушка, из её кончика вылетела стайка крохотных, щебечущих птичек и скрылась за окном в неярком солнечном свете.
Avis Accipiter – Появление Хищной Птицы (какой конкретно – можно указать на латыни; accipiter – “хищная птица”).
Canitias - заставляет волосы поседеть
Efflare - Выдувание мыльных пузырей
Globulus (Bubbles) - Чары, вызывающие из палочки разноцветные небьющиеся шары. Использовалось Флитвиком для украшения Большого Зала на Рождество
Nix artificiale (Enchanting Snow) - Волшебная имитация снега, в отличии от обычного он сухой и теплый. Используется для украшения Большого Зала на Рождество
Numeros - Выпускает цифру из палочки
Orchideous (Conjuring Charm) – чары, вызывающие орхидеи из воздуха.
Optunio - вызывает стайку птиц, атакующих противника
Papilious - Материализация бабочек
Pustula capitalis (Bubble-Head Charm) - заклятие создает пузырь, благодаря которому можно дышать под водой.
Serpensortia - заклинание, вызывающее появление змеи «из палочки».
Vinum (Fountain of wine) - Заклинание, производящее струю вина из конца палочки.


Стихийная магия:

Aquamenty - вызывает воду из волшебной палочки
Cliario Airos - очищает воздух от дыма и тумана
Devastatio - хождение сквозь огонь (непродолжительно действует, позволяет лишь проскочить сквозь пламя и не обжечься)
Fumos - направленная струя дыма. Часто им делают надписи в воздухе. При малом опыте дыма будет совсем немного, при большой практике – достаточно большое облако. Дым будет белого или серебристо-белого цвета.
Fimasucer - грязевой поток из волшебной палочки
Sordissium - мощная струя воды из палочки


Порчи и приколы:

Abundum Fingarium - Вызывает появление большого количества пальцев
Antlerius - Вырастить оленьи рога
Cauda rattus - Появление крысиного хвоста
Dejectus (Hurling Hex) - Сбрасывающий Сглаз. Скверный вид волшебства, накладывается на метлу, вероятно, что бы она сбрасывала с себя седока
Docaluare - заклятие облысения
Excoriarum (Instant Scalping) - это проклятье мгновенно удаляет волосы, скальпирует
Levicorpus (невербальное) - подвешивает человека за лодыжку в воздухе
Liberacorpus (невербальное) -Обратное Levicorpus
Mufleato –  вызывает жужжание в ушах и мешает подслушивать разговоры
Plausus - заклятие аплодисментов
Scabies - заклятие чесотки
Tentacula (Insect Jinx) - Проклятье, от которого на лице жертвы вырастают щупальца и она становится огромным немым насекомым.
Vespertilious (Bat-Boggy Hex) - Летучемышинный Сглаз. При наложении лицо жертвы облепляют летучие мыши.
Apparate – Позволяет появится в каком-либо месте.
Disapparate – Обратное заклинанию Apparate.

Заклинания, изучаемые на 7 курсе Хогвартса.


Бытовые:

Apparo! Vitum! Mobilus! - Последовательность заклинаний для появления на чем-либо двигающихся изображений
Barbam tondere - Сбривает бороду. Для сбривания чего-либо ещё используется конструкция: лат. название + tondere.
Evellere arbus - Выкорчевывает деревья
Exhaurio (Drought Charm) - Осушающие Чары - заклятие, позволяющее осушать вместилища воды небольших размеров – лужу, небольшой пруд. С определенного объема становится недейственным (при больших объемах воды).
Figuratio - Одно из заклятий Нумерологии, используется для сложных автоматических подсчетов. Результат безукоризненно правилен, если выполнено верно.
Pack - быстро складывает вещи
Resignarum - распечатывание конверта, свитка и т.п.
Sigillum (Sealing spell) -Запечатывает рукопись в свитке прикосновением палочки.
Silentium - создает область тишины (звуки практически не проникают за пределы области ни изнутри, ни снаружи; чем больше опыт, тем лучше эффект).
Subsecare ungues (Talon-clipping charm) - Заклинание, отсекающее когти, используется для ухода за драконами
Veritatem patefacere (Anti-cheating spells) - заклинания против списывания, накладывались на перья перед экзаменами


ЗОТС:

Deleo – используется для устранения магически созданных образов и иллюзий. Для этого иллюзию предварительно нужно распознать, чтоб указать на неё.
Incarcerous - создает реальные путы, стягивающие ноги, руки и вообще обездвиживающие. Необходимо указать на жертву. Возможным аналогичным вариантом будет Alligous (лат. alligo – «привязывать, связывать»).
Involio Magicus - Возводит магическую стену против сильных заклятий
Reticulum - заклятие сетка На противника набрасывается сетка


Исцеляющие:

Antipyrinum -Жаропонижающее заклинание
Bono sis animo - Успокаивающее. Используется для прекращения истерического или эпилептического припадка. Так же при нервных срывах.
Ferula – в одно мгновение создает перевязочный бинт или жгут из воздуха - заклятие позволяет наложить жгут или повязку на повреждённую конечность, но корректно лишь в том случае, если заклинающий знает, как будет корректно.
Immobulus - наложение шины - заклятие, при помощи которого накладывается шина на сломанную конечность (то есть создается шина и конечность корректно приматывается к ней бинтами, но корректно, лишь в случае, если накладывающий заклинание, знает, как будет корректно).
Pyrisimo - усыпляющее заклятие. Слабое. Действие прекращается с рассветом.
Relevarum - избавление от зуда и чесотки, раздражения кожи.
Sobrius - Отрезвляющее и антипохмельное заклятие. Наложить его в состоянии опьянения нереально.


Трансфигурирующие:

Barbam alere - Отращивание бороды. Для отращивания чего-либо ещё в этомроде (волосы, ногти...) используется конструкция: лат. название + alere.
Comparus (невербальное, нужно представить создаваемый предмет и мысленно произнести) - Чары создающие предметы из воздуха. Созданные таким образом предметы существуют в течении некоторого промежутка времени (в зависимости от степени магических сил волшебника)
Diafanus Glasuss - Заклинание Прозрачности (может применяться только к неодушевлённым предметам)
Diserniblus - Контрзаклятие к Заклинанию Прозрачности
Domarum dentes - Ращение зубов
Dimidentes - Уменьшение зубов
Phasere Excassus - Основное заклинание Креативной Трансфигурации. Осуществляет процесс создания предмета из ничего. При конкретизации к этому заклинанию добавляется новая часть заклятия на латыни, описывающая сам предмет
Puerum - заклинание для ращения волос


Стихийная магия:

Maturatio - ускорение вызревания плодов.
Floresco (Flowering Charms) - Чары Цветения - заклятие, предназначенное для того, чтобы заставить распуститься бутон цветка. Необходимо указывать палочкой на будущий цветок.

http://funkyimg.com/i/2SuBa.png

0

9

——•— ВОЛШЕБНЫЕ ПАЛОЧКИ —•——
The real magic wand is the childs's own mind.
• • • • • • • • • • • •

Семейство Оливандера давно связанно с таинственной профессией изготовления палочек. Говорят, что его имя означает «тот, кто владеет оливковой палочкой», это наводит на мысль о том, что изначально Оливандеры переехали в Британию из средиземноморских стран (оливковое дерево не является родом из Великобритании). Сам Мистер Оливандер считает, что его предки прибыли в эту страну с римлянами, и открыли киоск (впоследствии магазин), что бы продавать палочки древних британских мастеров, которые были грубы в структуре и ненадёжны в работе.
Мистер Оливандер был, пожалуй, лучшим производителем палочек в мире, и иностранцы приезжали в Лондон, что бы купить одну из его палочек, пренебрегая теми, что изготовлялись у них на родине. Оливандер вырос в семейном бизнесе и продемонстрировал не по годам развитый талант. У него было стремление улучшить сердцевину и древесину для палочек, используемую до сих пор, и он целиком посвящал себя этому, фанатично гонясь за 'идеальной' палочкой.
До того как мистер Оливандер завладел семейным бизнесом, мастера использовали самые разнообразные сердцевины для палочек. Клиент часто присутствовал, пока мастер изготавливал палочку с магическими веществами, которые заказчик выбрал, или унаследовал, или которые избрала его семья (имеется ввиду сердцевина палочки Флер Делакур). Мистер Оливандер, однако, был пурист и настаивал на том, что лучшая палочка не может состоять из уса Книзла (или стебля ясенца белого, который когда-то спас отца мастера от отравления, или гривы Келпи, которого однажды встретила колдунья в Шотландии). Лучшая палочка, считал он, имела сердцевину из мощного материала, который был бы умело помещён в специально подобранную древесину, а результат согласовывался бы с владельцем, с которым палочка почувствует себя в родстве. Хотя изначально все сопротивлялись революционному методу обработки палочек, быстро стало понятно, что палочки Оливандера трудно сравнивать со всеми теми, что производились ранее. Его методы подбора древесины и сердцевины, и их сочетание, и подгонка под владельца, заставляли завидовать всех других мастеров, желающих получить секрет изготовления.

     I. Советы господина Оливандера.

Волшебная палочка — главное орудие волшебника. Используется для заклинаний. Палочки отличаются длиной, материалом и сердцевиной. Волшебник получает палочку в 11 лет, при этом говорят, что палочка «выбирает» его. Сама палочка не обладает магией, а лишь является своеобразным проводником, через который человек может направлять свою магическую энергию в нужное русло. Часто палочка, выбравшая волшебника, остаётся с ним на всю жизнь. Пользоваться чужой волшебной палочкой можно, но есть риск получить неудовлетворительный результат. Палочка может передаваться по наследству или менять владельцев после их поражения в бою. В случае, если палочка досталась победителю магического поединка, она чаще всего служит новому хозяину в полную силу. Между палочками, сердцевины которых находятся в родстве, существует связь. В случае дуэли между волшебными палочками, палочка-победительница конфликта может вытащить из побеждённой сестры образы заклинаний, ранее совершёнными ей, в обратном порядке. Этот эффект называется Приори Инкантатем (такого же эффекта можно добиться используя специальное заклинание).
В качестве наказания для совершивших преступления волшебников применяется процедура «ломания» их палочки. Такая процедура значительно снижает волшебную мощь мага, но не лишает его магических сил. Случайно сломаная палочка хотя и ведет к некоторым неудобствам, такой катастрофический характер не носит.

То что необходимо знать, каждому уважающему себя волшебнику:
• Ядро палочки обязательно должно быть однородным.
• Палочка должна соответствовать характеру персонажа. Будьте с этим внимательнее.
• Не следует комбинировать слабое дерево и мощное магическое ядро - палочка получится непрочной и может случится обратное срабатывание. Отделение ранения от рукотворных предметов в Больнице св. Мунго и так переполнено. Дерево должно быть доминирующим.
• Не следует комбинировать темное дерево со светлым ядром или наоборот. Последствия могут быть непредсказуемыми.
• Мужчинам не стоит владеть палочкой из "чисто женского" дерева или ядра и наоборот. Либо это должно быть отражено в характере.

II. О длине и гибкости.

Многие мастера просто подбирают длину палочки под размер волшебницы или волшебника, которые будут ей пользоваться, однако это грубая мера, она не принимает во внимание многие другие важные соображения. По моему опыту, длинные палочки могут больше подойти волшебникам повыше, однако они имеют обыкновение выбирать тех, кто обладает более яркой индивидуальностью и раскованным и драматичным стилем магии. Более аккуратные палочки благосклонны к более элегантным и изящным заклинаниям. Тем не менее, ни один аспект структуры палочки не должен быть рассмотрен отдельно от других, и тип дерева, сердцевины, и гибкость могут либо служить противовесом, либо усилить характеристики длины палочки.
Большинство палочек будет в пределах между девятью и четырнадцатью дюймами. Хотя я и продал чрезвычайно короткие палочки (восемь дюймов и меньше) и очень длинные (более пятнадцати дюймов), но они исключительно редки. В последнем случае физические особенности требовали чрезмерной длины палочки. Однако, ненормально короткие палочки обычно выбирают тех, в чьих характерах чего-то недостает, а не по потому, что они физически низкорослы (многих низких волшебниц и волшебников выбирают палочки длиннее).
Гибкость и твердость палочек означают степень приспособленности и готовности поменять обладание парой палочка-и-владелец, хотя, опять же, этот фактор не должен рассматриваться отдельно ни от дерева палочки, сердцевины и длины, ни от жизненного опыта владельца и стиля магии, все это объединится, чтобы сделать палочку, о которой идет речь, уникальной.

III. О ядрах и их видах.

На ранних этапах моей карьеры, когда я видел, как мой отец-изготовитель палочек боролся с нестандартными сердцевинами для палочек, такими, как волос водяного, я поставил себе цель открыть самые лучшие сердцевины и работать только с ними, когда придет мое время продолжить семейный бизнес. И я это сделал.
После долгих экспериментов и исследований, я пришел к выводу, что только три субстанции дают в результате палочки того качества, которому я счастлив дать имя прославленного Оливандера: волос единорога, сердечная жила дракона и перо феникса. Каждый из этих дорогих и редких материалов имеет свои индивидуальные свойства и возможности. Следующий текст представляет краткое описание моих исследований относительно каждой из трех Высших Сердцевин. Читатели должны иметь в виду, что каждая палочка это сочетание ее древесины, сердцевины, опыта и природы ее обладателя; эти свойства каждой составляющей, могут уравновешивать друг друга или преобладать одно над другим; поэтому это может быть только общим описанием чрезвычайно сложной и запутанной науки.

ВОЛОС ЕДИНОРОГА
Волос единорога дает самую стойкую магию и меньше других подвергается влиянию колебаний и блокировок. Палочки с волосом единорога тяжелее всего переходят к Темным Искусствам. Такие палочки являются самыми преданными из всех и обычно сохраняют сильную привязанность к их владельцу, независимо от того является ее владелец завершенным волшебником или нет (волшебником, получившим свое магическое образование).
Небольшим недостатком волоса единорога является то, что они не дают самых мощных палочек (хотя это можно компенсировать деревом, из которого сделана палочка). А так же они склонны к меланхолии при совсем плохом обращении, это означает, что волос может «умереть» и потребуется его заменить.

СЕРДЕЧНАЯ ЖИЛА ДРАКОНА

Как правило, сердечная жила дракона в результате дает палочки наибольшей силы, способные на самые яркие заклинания. Палочки с сердцевиной из жилы дракона имеют тенденцию к более быстрому обучению, нежели палочки с другой сердцевиной. Хотя они могут изменить в верности своему первоначальному хозяину, в том случае, если были у него выиграны, но с нынешним владельцем они всегда имеют сильную связь.
Палочки с драконовой сердцевиной, как правило, легче всего склоняются к Темным искусствам. Хотя палочка не будет тянуться к ним по собственной инициативе. К тому же, сердечная жила дракона является самой склонной из трех сердцевин к несчастным случаям, так как она несколько темпераментна.

ПЕРО ФЕНИКСА

Самая редкая сердцевина из всех. Перья феникса способны на самую высшую магию, хотя они могут занять больше времени, чем потребуется для сердцевины из единорога или дракона, чтобы обнаружить это. Они являются наиболее инициативными, иногда действуют по своей воле, что является качеством, которое многим волшебникам и ведьмам не нравится.
Палочки с пером феникса самые привередливые, когда они попадают к потенциальному хозяину. Все из-за существа, из которого была взята сердцевина, так как фениксы одни из самых независимых и обособленных существ в мире. Такие палочки сложнее всего приручить и персонализировать, и их преданность, как правило, тяжело завоевать.

V. Древесина и ее виды

Каждая палочка уникальна, а ее характер будет зависеть от дерева и магического существа, из которого она изготовлена. Кроме того, каждая палочка, с того момента, как найдет своего идеального хозяина, начнет учить его и учиться от него. Таким образом, нижеследующее следует рассматривать как общие примечания по каждому типу древесины, с которыми я люблю работать больше всего, и не должно быть воспринято как описание любой отдельно взятой палочки.
Лишь немногие деревья могут быть использованы для изготовления волшебных палочек (так же, как и немногие люди наделены магическими способностями). Понадобится многолетний опыт, чтобы сказать, какие из них обладают этим даром, хотя работу весьма облегчают гнездящиеся в листве Лукотрусы – они никогда не обитают на непригодных для этого деревьях. Следующие записи о различных породах дерева для палочек большей частью следует рассматривать как отправную точку, потому как это есть учеба на протяжении всей жизни, и я сам продолжаю учиться с каждой сделанной палочкой и сочетанием.

   АКАЦИЯ
Это весьма необычное дерево, из которого, как я обнаружил, получаются непростые палочки, которые очень часто отказываются творить волшебство для того, кто не является ее хозяином, а также лучше всего служит только для наиболее одаренных. Из-за этой чувствительности ей нелегко подобрать владельца, поэтому у меня лишь небольшой их запас для достаточно искусных волшебниц и колдунов – для волшебства из разряда, что называется, «взрыв-и-вонь» акация не подходит. Но правильно подобранная, палочка из акации соответствует любой силе, хотя ее часто недооценивают ввиду особенностей темперамента.

   АНГЛИЙСКИЙ ДУБ
Палочка, хорошая для хороших и плохих времен, она такой же верный друг, как и волшебник, который ее заслуживает. Палочки из английского дуба требуют от своих партнеров силы, смелости и преданности. Менее известна склонность владельцев дубовых палочек к мощной интуиции и зачастую к родству с магией природы, с животными и растениями, которые необходимы волшебникам как для магии, так и для удовольствия. Дуб называется Королем Леса от зимнего солнцестояния до летнего, и древесина его должна быть заготовлена в этот период времени (остролист становится Королем, когда дни снова сокращаются, и поэтому его следует собирать только с идущим на убыль годом. От этого разделения, как полагают, пошло старое суеверие «Его палочка из дуба, а ее – из остролиста, то женитьба - безумие», которое я счел необоснованным). Говорят, из английского дуба была палочка Мерлина (но так как его могила не была найдена, это недоказуемо).

БОЯРЫШНИК
Мастер волшебных палочек Грегорович писал, что «из боярышника получаются странные, противоречивые палочки, полные парадоксов, потому что их породило дерево, чьи листья и цветы излечивают, а срезанные ветви пахнут смертью». Хоть я и не согласен со многими выводами Грегоровича, мы сходимся во мнениях, что палочки из боярышника по природе своей сложны и интригующи, как и волшебники, которые им лучше всего подходят. Палочки из боярышника могут быть идеальны для колдомедицины, но так же умело могут проклинать, и я вообще заметил, что им наиболее комфортно с конфликтной натурой или с волшебником, который проходит через период потрясений. Однако боярышник нелегко освоить, и я бы всегда рассматривал вопрос о попадании палочки из боярышника только в руки волшебницы или волшебника с доказанным талантом, или последствия могут быть опасны. Палочки из боярышника имеют заметную особенность: при неумелом обращении наложенные ею заклятия могут вернуться обратно.

  БУЗИНА
Самая редкая древесина из всех, и слывет очень неудачной, так как освоить бузинную палочку сложнее, чем любую другую. Несет в себе мощную магию, но призирает любого владельца, который над ней не главенствует; чтобы пользоваться бузинной палочкой хоть сколько-нибудь времени, волшебник должен быть выдающимся. На страхе перед такой палочкой основывается старое суеверие «палочка из бузины – никакого процветания», но на самом же деле оно беспочвенно, а глупые изготовители палочек, которые отказываются работать с бузиной делают так больше из страха не продать их, а не из страха связываться с этим деревом. Правда в том, что только необычный человек найдет свой идеал в бузине, и в редких случаях, когда происходит такое соединение, я воспринимаю это так, что этим волшебницам или волшебникам уготована особая судьба. Дополнительный факт, который я раскопал за долгие годы изучения палочек – владельцы бузинных палочек почти всегда чувствуют сильнейшее родство с теми, кого выбрала рябина.

БУК
Идеально подходящим для буковой палочки будет человек молодой, но мудрый не по годам, или понимающий и многоопытный взрослый. Ограниченным и нетерпимым людям палочки из бука служат слабо. Такие волшебники, получив буковую палочку, не соответствуя ей (жаждущие этого наиболее желаемого, насыщенного цвета и очень дорогого дерева) часто заявляются к знающим изготовителям волшебных палочек (таким, как я), требуя объяснить им, почему их красивым палочкам не хватает силы. Но должным образом подобранная, буковая палочка способна к такой искусности и мастерству, какое редко увидишь у палочек из другого дерева, поэтому у них такая блестящая репутация.

ВИНОГРАДНАЯ ЛОЗА
Друиды считали деревом все, что имело древеный ствол, а из виноградной лозы получаются волшебные палочки с таким особым характером, что я был рад продолжить их древние традиции. Палочки из виноградной лозы распространены не очень широко, и я с интересом замечал, что их хозяевами почти всегда являются волшебницы и волшебники, стремящиеся к высоким целям, чье видение выходит за рамки обычного и часто поражают тех, кто думает, что знает их лучше всех. Палочки из виноградной лозы привлекают люди, в которых многое сокрыто, и я замечал, что они более чувствительны, чем остальные, когда дело доходит до мгновенного обнаружения перспективной пары. Достоверные источники указывают, что эти палочки могут производить волшебство просто при входе в комнату подходящего хозяина, и лично я дважды наблюдал подобное явление в своем магазине.

ВИШНЯ
Это очень редкое для волшебной палочки дерево создает палочки удивительной силы. Больше всего они ценятся студентами японской волшебной школы Махоутокоро, где быть владельцем вишневой волшебной палочки считается особо престижным. Западные покупатели волшебных палочек должны выбросить из головы мысли о том, что розовые цветы живого дерева делают их легкомысленными или чуть ли не декоративными, потому что из вишни получаются палочки, обладающие действительно смертоносной силой независимо от сердцевины, но если она соединена с сердечной жилой дракона, то она ни в коем случае не должна попасть в руки волшебнику без исключительного самообладания и силы ума.

ВЯЗ
Необоснованное утверждение, что только чистокровный может творить магию при помощи палочки из вяза, без сомнения, пошло от какого-нибудь владельца вязовой палочки, который стремился доказать свой статус крови, потому что я знал идеальные соединения их с магглорожденными. На самом деле, палочки из вяза предпочитают владельцев с наличием магической ловкости и определенным врожденным достоинством. Из всех пород древесины для палочек вяз, как свидетельствует мой опыт, практически не приводит к несчастным случаям, меньше всего глупо ошибается, а заклинания и чары у него самые элегантные. Это палочки сложные, в правильных руках способны к наиболее продвинутой магии (что, опять-таки, делает их весьма желаемыми для тех, кто поддерживает философию чистой крови

ГРАБ
Моя собственная палочка сделана из граба, и, со всей должной скромностью заявляю, что граб выбирает себе в спутники жизни талантливого волшебника с единственной, чистой страстью, которою некоторые могли бы назвать одержимостью (хотя я предпочитаю термин «мечта»), которая почти всегда реализовывается. Грабовые палочки быстрее остальных приспосабливаются к стилю колдовства своих хозяев и очень быстро становятся настолько персонифицированными, что остальным людям чрезвычайно тяжело ее использовать даже для самых простых заклинаний. Также палочки из граба усваивают кодекс чести своего хозяина, какой бы он ни был, и не станут ничего совершать – как хорошее, так и плохое – если это не вяжется с его принципами. Такая палочка особенно точно настроена и разумна.

ГРЕЦКИЙ ОРЕХ
Высокоинтеллектуальным ведьмам и волшебникам с первой попытки должны попасться ореховые волшебные палочки, потому что в девяти случаях из десяти эти двое найдут друг в друге идеальную пару. Палочки из грецкого ореха часто можно найти в руках волшебных новаторов и изобретателей; эта красивая древесина обладает необычайной гибкостью и приспособляемостью. Однако должен предупредить: в то время, как над некоторыми видами дерева сложно главенствовать, и они могут противостоять выполнению чуждых их природе заклинаний, однажды покоренная палочка из грецкого ореха будет исполнять любое задание своего хозяина, при условии, что он обладает определенными способностями. В руках бессовестного волшебника она может стать поистине смертоносным оружием, поскольку палочка и волшебник могут брать друг от друга все самое вредное.

ГРУША
Из этой золотистой древесины получаются палочки великолепной магической силы, которые проявляют себя с наилучшей стороны в руках людей сердечных, великодушных и мудрых. Как свидетельствует мой опыт, владельцами грушевых палочек являются известные и всеми уважаемые люди. Я не знаю ни одного случая, когда грушевая волшебная палочка оказывалась во владении Темного волшебника или волшебницы. Палочки из груши одни из наиболее упругих, и я часто замечал, что они выглядят совершенно как новые даже после многолетнего использования.

ЕЛЬ
Неквалифицированные изготовители волшебных палочек называют ель трудным деревом, но этим только выказывают свою несостоятельность. Это правда, что работа с елью требует особой ловкости, и сделанные из нее палочки плохо сочетаются со слишком осторожными и нервными натурами, а в неуклюжих пальцах становятся положительно опасными. Еловая палочка требует твердой руки, потому что она часто имеет свои собственные идеи насчет того, каким должно быть вызываемое у нее волшебство. Однако когда еловая палочка встречает свою пару – это, по моему опыту, смелый экспериментатор с хорошим чувством юмора – она становится превосходным помощником, сильно преданным своему владельцу и способным производить особенно яркое и сильное волшебство.

ИВА
Ива – редкая для волшебных палочек древесина с целительной силой, и я заметил, что идеальным хозяином для ивовой палочки часто является несколько (обычно необоснованно) неуверенный человек, однако умело старающийся это скрывать. В то время, как многие самонадеянные клиенты настаивают на том, чтобы попробовать ивовую палочку (их привлекает ее красивый внешний вид и правдивая репутация хорошей для продвинутой, невербальной магии), мои ивовые палочки раз за разом выбирают тех, у кого есть большой потенциал, а не тех, кто считает, что им немногому нужно учиться. В моей семье всегда существовала поговорка, что тем, кому суждена далекая дорога, быстрее будет с ивой.

КАШТАН
Это наиболее любопытное, многогранное дерево, которое сильно различается по своему характеру в зависимости от сердцевины волшебной палочки, а также очень многое берет от личности своего владельца. Каштановые палочки притягиваются к волшебницам и волшебникам, которые являются укротителями магических животных, одаренным в Гербологии и склонным от природы к полетам. Однако в соединении с сердечной жилой дракона она может лучше всего подойти тем, кто чересчур любит роскошь и материальные вещи, но менее щепетилен, чем следовало бы, насчет того, как они приобретаются. И наоборот, три подряд главы Визенгамота были владельцами волшебных палочек из каштана с волосом единорога, и это сочетание указывает на склонность ко всякой справедливости и правосудию.

КЕДР
Всякий раз, когда я встречаю человека с кедровой палочкой в руках, я нахожу силу характера и необычайное понимание. Мой отец, Джервейс Олливандер, постоянно говорил: «У кого кедровая палочка, того не одурачишь». И я с этим согласен: кедровая палочка находит свой идеальный дом только там, где царит проницательность и понимание. Однако я пойду еще дальше своего отца и скажу, что еще не встречал ни одного владельца кедровой волшебной палочки, у которого можно стоять на пути, особенно если вы причинили вред кому-нибудь, кого он любит. Ведьма или волшебник, которому хорошо подходит кедр, несет в себе потенциал страшного противника, который часто становится потрясением для тех, кто неосмотрительно бросил ему или ей вызов.

КИЗИЛ
Кизил является одним из моих личных фаворитов, и я обнаружил, что соединение кизиловой палочки с ее идеальным хозяином всегда занимательно. Палочки из кизила чудные и непослушные; у них игривый характер, и партнеров они хотят себе таких, которые могут предоставить им возможность для азарта и веселья. Однако будет совершенно неверным заключение, что кизиловые палочки не способны в случае необходимости на серьезное волшебство; как известно, в трудных условиях они выполняют выдающиеся заклинания, а в паре с соответствующее сообразительным и изобретательным волшебником творят ослепительные чары. У многих кизиловых палочек есть интересная слабая сторона – они отказываются выполнять невербальные заклинания, и вообще довольно шумны.

КИПАРИС
Палочки из кипариса ассоциируются с благородством. Великий средневековый изготовитель волшебных палочек Джерейнт Олливандер написал, что для него всегда было честью подобрать пару кипарисовой палочке, поскольку он знал, что встретил волшебницу или волшебника, которому суждено умереть смертью героя. К счастью, в наши менее кровожадные времена обладатели кипарисовых палочек редко призваны отдавать свои жизни, хотя, многие из них, несомненно, так и поступят, если потребуется. Палочки из кипариса находят родственную душу в людях смелых, храбрых и самоотверженных, таких, кто не боятся противостоять теневой стороне своей природы и природы других.

КЛЁН
Я часто замечал, что выбранные кленовыми палочками люди по натуре своей являются путешественниками и исследователями; это не палочки-домоседы, а в своих хозяевах ценят амбициозность – в противном случае их волшебство становится тяжелым и тусклым. Свежие задачи и регулярные смены обстановки заставляют такую палочку буквально сиять и блестеть, они вместе с партнерами растут в своем мастерстве и статусе. Эта красивая древесина всегда была желательной и самой дорогостоящей на протяжении многих столетий. Владение кленовой палочкой давно стало признаком высокого положения из-за ее репутации палочки преуспевающих.

КРАСНОЕ ДЕРЕВО
Древесина красного дерева для производства волшебных палочек в дефиците, но постоянно пользуется спросом, так как считается, что оно приносит своему владельцу удачу. Как обычно бывает с наукой о волшебных палочках, народ видит правду задом наперед: палочки из красного дерева удачливы не сами по себе, а просто сильно притягиваются к ведьмам и колдунам, уже обладающим замечательной способностью выходить сухими из воды, делать правильный выбор, даже в полной разрухе ухватить что-нибудь хорошее. Соединение такого волшебника с палочкой из красного дерева всегда интригует, и когда из моей мастерской выходит такая пара, я всегда ожидаю услышать о захватывающих подвигах.

КРАСНЫЙ ДУБ
От неосведомленных людей вы часто будете слышать, что красный дуб является безошибочным знаком горячности своего владельца. На самом деле, истинным хозяином палочки из красного дуба является обладатель необычайно быстрой реакции, что делает ее превосходно подходящей для дуэлей. Менее распространенный, чем английский дуб, я обнаружил, что идеальный хозяин для него – легкий, сообразительный и гибкий человек, часто создатель патентованных заклинаний со своими отличительными свойствами, которого хорошо иметь рядом в борьбе. Палочки из красного дуба, по моему мнению, одни из самых красивых.

ЛАВР
Говорят, что лавровая палочка не может поступить бесчестно, хотя в поисках славы (не редкая цель для тех, кто лучше всего ей подходит), и мне известны такие случаи, они творят мощное, а иногда и смертельное волшебство. Лавровые палочки иногда называют непостоянными, но это несправедливо. Лавровая палочка не терпит в своем обладателе лени, и в таких условиях она очень легко и охотно даст себя победить. В противном случае, она всегда с радостью будет прокладывать путь своему хозяину. Также у таких палочек есть необычная и занимательная способность выдавать спонтанный удар молнии, если другой волшебник попытается ее украсть.

ЛИПА
Эта необычная и весьма симпатичная древесина особенно была в моде в девятнадцатом веке. Спрос намного превышал предложение, и недобросовестные изготовители волшебных палочек просто перекрашивали древесину более низкого качества в попытках обмануть покупателей, заверив их, будто бы они купили липу. Причины такого повышенного спроса на эти палочки были не только в их красивом внешнем виде, но также из-за репутации наиболее подходящих для провидцев и специалистов по легилименции, что придало бы их обладателям значительного статуса. Когда спрос стал особенно высок, изготовитель волшебных палочек Артуро Сефалопос заявил, что связь между липой и ясновидением – это «ложь, распространенная торговцами вроде Джербольда Олливандера (моего дедушки), которые переполнили свои мастерские липой и надеются убрать ее излишки». Но Сефалопос был небрежным и незнающим мастером волшебных палочек, и никто, и провидцы и не провидцы, не удивился, когда он отошел от дел.

ЛИСТВЕННИЦА
Сильная, прочная, теплого цвета лиственница уже долгое время ценится как подходящая и мощная древесина для волшебных палочек. Ее слава воспитательнице мужества и уверенности в своем владельце всегда служила гарантией того, что спрос будет превышать предложение. Однако этой наиболее желанной палочке трудно угодить с идеальным хозяином, и обращаться с ней сложнее, чем многие представляют. Я обнаружил, что из нее всегда получаются палочки со скрытыми талантами и неожиданными воздействиями, и так же можно описать заслуживающего ее хозяина. Часто случается так, что ведьма или волшебник, который подходит палочке из лиственницы, возможно, никогда в полной мере не осознавал своих недюжинных способностей до соединения с ней, но вместе они составляют исключительную пару.

ОЛЬХА
Ольха – несгибаемое дерево, но я обнаружил, что идеальный хозяин для нее – вовсе не упрямец и твердолоб, а часто услужливый, внимательный и располагающий к себе человек. В то время, как большинство деревьев для палочек ищет сходство с собой в характере того, кому будут служить лучше всего, ольха необычна тем, что желает хозяина если не с полностью противоположным, то хотя бы с заметно отличным от своего характером. Если палочка из ольхи попала в нужные руки, то она становится замечательным, верным помощником. Палочка из ольхи лучше всего подходит для невербальных заклинаний, отчего и заработала себе репутацию палочки, подходящей только для наиболее продвинутых ведьм и колдунов.

ОРЕШНИК
Чувствительная палочка из орешника очень часто отражает эмоциональное состояние своего хозяина, и лучше всего работает у того, кто понимает свои собственные чувства и может ими управлять. Остальные же при обращении с палочкой из орешника должны быть очень осторожны, если ее владелец недавно вышел из себя или пережил серьезное разочарование, потому что палочка впитывает подобную энергию, а высвободить ее может непредсказуемо. Однако положительные стороны палочки из орешника с лихвой покрывают незначительные неудобства, и в умелых руках она способна на выдающееся волшебство. Она настолько предана своему хозяину, что часто «слабеет» (то есть, выгоняет все свое волшебство и перестает служить, после чего часто требуется извлечь сердцевину и поместить ее в новый корпус, если палочка еще нужна) под конец его жизни (но если сердцевиной является волос единорога, то это дело безнадежное – почти с полной уверенностью можно сказать, что палочка «умрет»). У палочек из орешника также есть уникальная способность обнаруживать под землей воду; проходя мимо скрытых источников и колодцев, она начнет испускать серебристые клубы дыма в форме слез.

ОСИНА
Подходящая для волшебных палочек такая древесина белого цвета, волокнистая, и высоко ценится всеми изготовителями волшебных палочек за свою стильную схожесть со слоновой костью и выдающуюся приспособленность к заклинаниям. Подходящий хозяин осиновой палочки – искусный дуэлянт (или ему суждено стать таковым), потому что осиновая палочка особенно хороша для боевой магии. Существовавший в восемнадцатом веке бесчестный тайный клуб дуэлянтов, члены которого именовали себя Серебряными копьями, принимал в свои ряды только обладателей осиновых палочек. Согласно моему опыту, владельцы палочек из осины обычно сильны духом и решительны, их больше остальных привлекают поиски и новые порядки; это палочка для революционеров.

ОСТРОЛИСТ
Остролист очень редко используется для изготовления волшебных палочек; палочки из него традиционно считаются защитными и лучше всего служат тому, кому может понадобится помощь в преодолении склонности к гневу и импульсивности. В то же время, палочки из остролиста часто выбирают себе хозяина, занятого в несколько опасном и часто духовном поиске. Остролист относится к такому дереву, чья характеристика резко варьируется в зависимости от сердцевины, и общеизвестно, что оно трудно совместимо с пером феникса, потому как непостоянство остролиста странным образом не сочетается с индивидуализмом феникса. Однако в случае такое необычное соединение образуется идеальная пара, становиться на пути у которой не следует ничему и никому.

ПИХТА
Мой благородный дедушка, Джербольд Октавиус Олливандер, называл волшебные палочки из этого дерева «палочками выживших», потому что он продал их трем волшебникам, которые впоследствии остались невредимыми, пройдя через смертельную опасность. Нет сомнений, что из этой древесины, взятой от самых устойчивых деревьев, получаются палочки, требующие от своих истинных хозяев стойкости и целенаправленности, а в руках натур переменчивых и нерешительных являются слабым инструментом. Пихтовые палочки особенно хороши для Трансфигурации и одобряют владельцев собранных, сильных духом, а иногда и пугающих своей манерой себя вести.

РЯБИНА
Рябина всегда была в чести у изготовителей волшебных палочек, потому как она снискала славу более искусного защитника, чем все остальные, и, как свидетельствует мой опыт, защитные чары ее особенно сильны, и их трудно сломать. Принято считать, что ни один Темный волшебник не был владельцем волшебной палочки из рябины, и я сам не могу вспомнить ни единого случая, когда хоть одна такая палочка моей работы сотворила в мире зло. Наиболее уютно ей у человека с ясной головой и чистым сердцем, но эта репутация добродетели не должна никого сбивать с толку – эти палочки не хуже остальных, часто даже лучше, и во многих случая превосходят на дуэлях другие.

СИКАМОРА
Из сикаморы получаются пытливые волшебные палочки, стремящиеся к новому опыту и теряющие блеск, когда вынуждены заниматься приземленными вещами. У этих красивых палочек есть причуда – когда им позволят «заскучать», они могут воспламениться, и многих волшебниц и волшебников, которые успокоились по достижении среднего возраста, смущает, что их верная палочка загорелась у них в руках, когда они в очередной раз попросили ее принести им тапочки. Как можно сделать вывод, идеальным хозяином палочки из сикаморы является человек любопытный, энергичный, любящий приключения, и когда находит такового, то демонстрирует способность к обучению и приспособляемости, за что и занимает достойное место среди наиболее ценных.

СОСНА
Прямоволокнистая сосновая волшебная палочка всегда выбирает себе независимого хозяина-индивидуалиста, который может быть воспринят окружающими как одиночка, человек-интрига и, возможно, загадка. Сосновым палочкам нравится, когда их используют творчески и, в отличие от некоторых других, будут беспрекословно приспосабливаться к новым методам и заклинаниям. Многие изготовители волшебных палочек утверждают, что сосновые палочки способны обнаруживать и лучше всего служить тем, кому суждена долгая жизнь. И я могу это подтвердить, поскольку мне лично не известен ни один хозяин сосновой волшебной палочки, который умер молодым. Сосновая волшебная палочка является одной из наиболее восприимчивых к невербальной магии.

ТЕРНОВНИК
Терновник, являясь необычным для волшебной палочки деревом, имеет репутацию, и на мой взгляд, заслуженную, наиболее подходящей для воина. Это не обязательно означает, что ее владелец практикует Темные искусства (хотя нельзя отрицать, что те, кто так делают, будут довольны громадной силой терновой палочки); палочку из терновника можно обнаружить как у мракоборца, так и у обитателя Азкабана. Любопытной особенностью тернового куста, колющего своими острыми шипами, является то, что после сильнейших морозов на нем вырастают сладчайшие ягоды; и палочкам из этого дерева, по всей видимости, нужно пройти со своими владельцами через опасности или трудности, чтобы стать по-настоящему связанными. Если это условие будет выполнено, то палочка из терновника станет таким верным и преданным слугой, какого только можно пожелать.

ТИС
Тис является одной из наиболее редких пород дерева, и идеальные пары для них такие же необычные, а иногда и печально известные. Считается, что тисовые палочки наделяют своего обладателя властью над жизнью и смертью, что, конечно, можно сказать обо всех палочках; и все же, тис сохраняет за собой темную и страшную славу касательно дуэлей и всех проклятий. Однако сказать (как это делают несведущие в искусстве волшебных палочек), что обладателей тисовых палочек больше остальных привлекают Темные искусства – все же пойти против истины. Волшебник, которому больше всего подходит тисовая палочка, может точно так же явить себя ярым защитником других. Владельцами волшебных палочек из этого долговечного дерева были как герои, так и злодеи. Там, где волшебник был похоронен вместе со своей тисовой палочкой, она обычно врастала в дерево, охраняя могилу своего хозяина. Мой опыт не вызывает сомнений, что тисовая палочка никогда не выберет себе посредственного или робкого хозяина.

ТОПОЛЬ
«Если ищешь постоянность, то сперва поищи среди тополей», - такова была максима моего деда, Джербольда Олливандера, и мой личный опыт относительно тополиных палочек и их владельцев в точности с ней совпадает. Вот палочка, на которую можно положиться, последовательная, сильная и постоянная, всегда счастлива работать с волшебником с ясным моральным видением. У более мелких изготовителей волшебных палочек в ходу бородатая шутка, что тополиная палочка никогда не выберет политика, но ею они лишь демонстрируют свое прискорбное невежество: двое наиболее безупречных Министров Магии, Элдрич Диггори и Эванджелина Орпингтон, были владельцами прекрасных тополиных палочек производства Олливандера.

ЧЁРНОЕ (ЭБЕНОВОЕ) ДЕРЕВО
Черные, как смоль палочки из этого дерева имеют эффектный внешний вид и репутацию подходящих для всякой боевой магии и Трансфигурации. Черное дерево лучше всего чувствует себя в руке того, у кого хватает смелости быть самим собой. Часто нон-конформисты, индивидуалисты или те, кого устраивает статус аутсайдера – владельцы палочек из черного дерева были как в рядах Ордена Феникса, так и среди Пожирателей Смерти. Согласно моему опыту, палочки из черного дерева идеально подходят тем, кто будет держаться за свои убеждения независимо от внешнего давления и кто не отступится от своих целей.

ЧЁРНЫЙ ОРЕШНИК
Менее распространенный, чем обычный орешник, черный орешник ищет хозяина с хорошим чутьем и пониманием сути вещей. Черный орешник – дерево очень красивое, но хозяину его придется непросто. Есть у него одна ярко выраженная причуда – неестественное неприятие внутреннего конфликта; он резко теряет силу, если хозяин каким-то образом себя обманывает. Если волшебница или волшебник не может или не желает быть честным с самим собой или с другими, то палочка не может работать должным образом и должна соединиться с новым хозяином, чтобы вернуть себе былое мастерство. В соединении с искренним, самосознательным владельцем, она становится наиболее верной и внушительной палочкой из всех, к тому же с особым талантом ко всякого вида заклинаниям.

ЯБЛОНЯ
Волшебные палочки из яблони не производят в больших количествах. Они мощны и лучше всего подходят для людей, исповедывающих высокие цели и идеалы, так как плохо сочетаются с Темной магией. Говорят, что обладатель палочки из яблони будет всеми любим и проживет долгую жизнь, и я часто замечал, что очень обаятельным покупателям идеально подходят именно яблоневые палочки. Среди владельцев яблоневых волшебных палочек часто встречается необычная способность общаться с другими магическими существами на их родном языке, среди них и Дилан Марвуд, знаменитый писатель, автор книги «Русалки: полное руководство по их языку и обычаям».

ЯСЕНЬ
Палочка из ясеня закрепляется только лишь за одним хозяином; первоначальный владелец не может ее передать или подарить, потому как она теряет всю силу и навыки. Эта склонность доходит до крайности, когда сердцевиной палочки является волос единорога. Старые предрассудки относительно палочке редко стоит близко принимать во внимание, но я обнаружил, что в старой присказке о палочках из рябины, каштана, ясеня и орешника (рябина судачит, каштан жужжит, ясень – упрямец, орешник стонет) есть толика правды. Из своего опыта могу сказать, что палочки из ясеня не подходят тем колдуньям и волшебникам, которые легко отклоняются от своих убеждений и целей. Тем не менее, дерзкие и самоуверенные волшебники, которые часто пытаются пользоваться палочками из этого благородного дерева, будут разочарованы. Ее идеальным хозяином может быть упрямый и, конечно, смелый, но никак не грубый и высокомерный человек.

0


Вы здесь » Incendio: for the greater good » Restricted Section » III. Defence against the Dark Art


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно